- Home
- 2 Spelers spelletjes
- Fireboy en Watergirl-stijl spelletjes
Fireboy en Watergirl-stijl spelletjes
Spelletjes in de stijl van Fireboy and Watergirl in de browser: door fans gemaakte tempelplatformers waarin een vuurpersonage en een waterpersonage samen lava, poelen en hendels oversteken — één toetsenbord, twee spelers of twee handen, en voor elk een deur aan het eind.
31 spelletjesAvonturenspelletjes (20), 2 Spelers (3), Hyper Casual (3), Vuur en Water (2), Puzzelspelletjes (2) en Sportspelletjes (1)
Categorieën
Alle tags
Vuur- en watertempelspelletjes
De klassieke kamers: lava, poelen, hendels en een rode en een blauwe deur.
Twee elementen, één toetsenbord
De spelletjes hier zijn door fans gemaakt en geïnspireerd, afkomstig van erkende externe aanbieders; geen ervan is een officiële uitgave van de oorspronkelijke reeks, en niets op deze hub is verbonden met of goedgekeurd door de makers ervan. Wat ze overnemen, is een van de beste twee-spelerideeën die de browser ooit heeft gehad. Twee personages delen een tempel: de een is van vuur en loopt door lava maar sterft in water, de ander is van water en zwemt maar sterft in lava, en beide gaan dood door de groene smurrie. Elk level is een kamer met platforms, poelen, hendels, duwbare kisten, spiegels en bewegende liften die alleen over te steken zijn door beide personages te gebruiken, want de vuurpersonage moet een schakelaar vasthouden terwijl de waterpersonage de poel oversteekt die daardoor opengaat. Elk level eindigt met twee deuren, rood en blauw, en de uitgang gaat pas open als elk personage bij de zijne staat.
Dit label verzamelt elk spelletje waarvan de titel de namen van het duo gebruikt, de vuur-en-waterformulering of de variant met één woord. De fanspellen zijn eerlijk over wat ze zijn: dezelfde regels in een nieuwe tempel, een bos, een eiland, een ijsgrot of een wereld vol zombies en dinosaurussen, soms met het duo hertekend als stokfiguurtjes of blokkerige avatars, en ze vertellen niets na omdat het origineel nooit een verhaal had om na te vertellen. Wat ze behouden, is het ding dat ertoe doet: dat geen van beide personages een kamer alleen kan uitmaken, en een level dat door één van hen zonder de ander op te lossen is, is een level dat de fanstudio verkeerd heeft gemaakt. De hub twee speler spelletjes is het bredere schap voor co-op met één toetsenbord in elk genre, en platformspelletjes is de thuisbasis voor het springen en klimmen eronder, met één held en geen partner om op te wachten.
Categorieën:2 SpelersPlatformer
Solo, co-op en wat de levels vragen
De spelletjes zijn gemaakt voor twee mensen aan één toetsenbord, met de pijltjestoetsen voor het ene personage en WASD voor het andere, en zo zijn ze het best. Speel je alleen, dan wissel je tussen het duo en wordt de puzzel een volgordeprobleem: parkeer de vuurpersonage op de schakelaar, loop met de waterpersonage naar de overkant en zoek dan een manier om de vuurpersonage ook over te krijgen. Beide manieren zijn legitiem, en de soloversie is een echte puzzelgame terwijl de co-opversie een gesprek is. Levels beginnen als simpele wandelingen en groeien uit tot kamers waarin een kist op een plaat geduwd moet worden, een lichtstraal via spiegels omgeleid en een lift getimed zodat beide personages er samen op stappen, en de edelstenen die door de kamer verspreid liggen zijn de optionele score.
Fanvarianten veranderen het thema meer dan de regels. Een bostempel voegt ranken en touwbruggen toe die heen en weer zwaaien, een eiland voegt getijden toe die op een timer stijgen en dalen plus een survival-smaak van het verzamelen van voorraden, een ijsgrot voegt gladde vloeren toe die een sprong verder dragen dan bedoeld, en de kristal- of lichttempels voegen spiegelpuzzels toe waarin een straal onder meerdere hoeken gebogen moet worden om een sensor te bereiken voordat een deur opengaat. Een paar titels vervangen het duo door stokmannetjes of blokkerige avatars, een of twee maken er een parcours met een rollende bal van, en een handvol voegt een derde element toe of een monster dat door een gang patrouilleert. De puzzelkant van het genre, met zijn schakelaars, platen en denken in volgorde van handelen, zit dicht bij escape games en puzzelspelletjes, en de fysieke kant, met zijn getimede sprongen over lava en smurrie en zijn liften die je moet halen, hoort naast obstakelspelletjes.
Categorieën:EscapePuzzelspelletjes
Toetsen, telefoons en voor wie het geschikt is
Een toetsenbord is de natuurlijke plek. Op een desktop geven de twee sets toetsen elke speler een kant, de spatiebalk is zelden nodig, en een level duurt een paar minuten zodra het idee duidelijk is, al kunnen de latere kamers een flinke tijd praten kosten voordat de eerste zet valt. Op een telefoon bieden de spelletjes schermpijltjes voor het actieve personage en een knop om te wisselen, wat werkt voor de solomanier van spelen maar de co-opversie onhandig maakt, omdat twee duimen op één klein scherm botsen en het zicht blokkeren; een tablet plat op tafel met aan elke kant een speler is het mobiele compromis, en dat werkt beter dan het klinkt. Niets wordt geïnstalleerd, er is geen account nodig, en de levelvoortgang wordt in de browser opgeslagen, dus een tempel kan over meerdere sessies worden uitgespeeld en een level waar je vastliep kun je na een nacht slapen weer oppakken.
Het schap is even geschikt voor kinderen als voor volwassenen, en het is een van de weinige genres waarin een ouder en een kind als echte partners spelen in plaats van dat de een naar de ander kijkt, omdat de puzzel net zo goed twee hoofden nodig heeft als twee sets toetsen. Niets vecht terug, een dood is een herstart vanaf de deur en de smurrie is het enige echte gevaar, dus jonge spelers zitten er veilig mee; de latere spiegellevels vragen om echt plannen, wat oudere spelers leuk vinden, en het aantal edelstenen geeft een completionist iets om na te jagen. De hub avonturenspelletjes heeft de verhaalgedreven platformers met één held en een langere boog, waterspelletjes de puzzels met poelen en stromingen zonder de vuurhelft, en stickman games de varianten waarin het duo is vervangen door een paar stokfiguurtjes met dezelfde twee deuren.
Categorieën:Avonturenspelletjes
Zijn dit de officiële Fireboy and Watergirl-spelletjes?
Lees meerMinder tonen
Nee. Elke titel hier is een door fans gemaakt of geïnspireerd spelletje van een erkende externe aanbieder, en geen ervan is verbonden met of goedgekeurd door de makers van de oorspronkelijke reeks. Ze nemen het idee van twee elementen en twee deuren over en bouwen er nieuwe tempels omheen.
Kan ik spelletjes in de stijl van Fireboy and Watergirl alleen spelen?
Lees meerMinder tonen
Ja. Solo wissel je tussen de twee personages, meestal met een toets of een knop op het scherm, en wordt de puzzel een volgordeprobleem. De meeste levels zijn zo ontworpen dat één persoon ze kan uitspelen.
Hoe delen twee spelers één toetsenbord?
Lees meerMinder tonen
De ene speler neemt de pijltjestoetsen en de andere neemt WASD, elk bestuurt één personage. De levels vragen dat beide samenwerken, en dat is precies het punt van het genre.
Welke spelletjes in de stijl van Fireboy and Watergirl worden nu het meest gespeeld?
Lees meerMinder tonen
Dat verschuift zodra er nieuwe fantitels bijkomen. Op dit moment zijn de spelletjes waar spelers het meest naar terugkeren Fire and Water, Fire and Water Stickman, Fire and Water Blockman, Fire and Water Ball, Fireboy and Watergirl Online, Unblocked Forest Fireboy and Watergirl, Fire Boy Run Adventure, Fire And Water Falling, Fire And Water Island Survival 6, Fire And Water In Zombies World 2, en de nieuwste toevoegingen staan daaronder.






















