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Jeux de Style Fireboy and Watergirl
Des jeux dans le style de Fireboy and Watergirl dans le navigateur : des jeux de plateforme de temple amateurs où un personnage de feu et un personnage d'eau traversent ensemble la lave, les bassins et les leviers — un clavier, deux joueurs ou deux mains, et une porte pour chacun à la fin.
31 jeuxAventure (20), 2 Joueurs (3), Hyper Casual (3), Feu et Eau (2), Puzzle (2) et Sport (1)
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Jeux de temple de feu et d'eau
Les salles classiques : lave, bassins, leviers et une porte rouge et une bleue.
Deux éléments, un clavier
Les jeux ici sont des titres amateurs et inspirés de fournisseurs tiers sous licence ; aucun n'est une sortie officielle de la série originale, et rien sur ce hub n'est affilié à ses créateurs ni approuvé par eux. Ce qu'ils copient, c'est l'une des meilleures idées à deux joueurs que le navigateur ait jamais eues. Deux personnages partagent un temple : l'un est fait de feu et traverse la lave mais meurt dans l'eau, l'autre est fait d'eau et nage mais meurt dans la lave, et tous deux sont tués par la gelée verte. Chaque niveau est une salle de plateformes, de bassins, de leviers, de caisses à pousser, de miroirs et d'ascenseurs mobiles qui ne peut être franchie qu'en utilisant les deux personnages, car celui de feu doit maintenir un interrupteur pendant que celui d'eau traverse le bassin qu'il ouvre. Chaque niveau se termine par deux portes, rouge et bleue, et la sortie ne s'ouvre que lorsque chaque personnage se tient devant la sienne.
Le label rassemble tous les jeux dont le titre utilise les noms du duo, l'expression feu et eau ou la variante en un mot. Les jeux amateurs sont honnêtes sur ce qu'ils sont : les mêmes règles dans un nouveau temple, une forêt, une île, une grotte de glace ou un monde plein de zombies et de dinosaures, parfois avec le duo redessiné en bonshommes bâtons ou en avatars cubiques, et ils ne racontent rien parce que l'original n'a jamais eu d'histoire à raconter. Ce qu'ils gardent, c'est ce qui compte, le fait qu'aucun personnage ne peut finir une salle seul, et un niveau qui peut être résolu par l'un sans l'autre est un niveau que le studio amateur a raté. Le hub jeux à deux est le rayon plus large pour le coopératif à un clavier dans tous les genres, et jeux de plateforme la maison du saut et de l'escalade en dessous, avec un seul héros et aucun partenaire à attendre.
Catégories:2 JoueursPlateforme
Solo, coopératif et ce que les niveaux demandent
Les jeux sont conçus pour deux personnes sur un clavier, avec les flèches pour un personnage et WASD pour l'autre, et c'est ainsi qu'ils sont meilleurs. Joué seul, tu passes d'un personnage à l'autre et le puzzle devient un problème d'enchaînement : gare le personnage de feu sur l'interrupteur, fais traverser celui d'eau, puis trouve un moyen de faire passer celui de feu aussi. Les deux façons sont légitimes, et la version solo est un vrai jeu de puzzle tandis que la version coopérative est une conversation. Les niveaux commencent comme de simples promenades et deviennent des salles où une caisse doit être poussée sur une plaque, un rayon de lumière redirigé à travers des miroirs et un ascenseur synchronisé pour que les deux personnages le prennent ensemble, et les gemmes dispersées dans la salle sont le score optionnel.
Les variantes amateurs changent plus le thème que les règles. Un temple de forêt ajoute des lianes et des ponts de corde qui oscillent, une île ajoute des marées qui montent et descendent sur un minuteur et une saveur de survie avec collecte de provisions, une grotte de glace ajoute des sols glissants qui portent un saut plus loin que prévu, et les temples de cristal ou de lumière ajoutent des puzzles de miroirs où un rayon doit être plié sous plusieurs angles pour atteindre un capteur avant qu'une porte s'ouvre. Quelques titres remplacent le duo par des bonshommes bâtons ou des avatars cubiques, un ou deux en font un parcours de balle qui roule, et une poignée ajoutent un troisième élément ou un monstre qui patrouille dans un couloir. Le côté puzzle du genre, avec ses interrupteurs, ses plaques et sa réflexion sur l'ordre des opérations, est proche des jeux d'escape et des jeux de puzzle, et le côté physique, avec ses sauts chronométrés au-dessus de la lave et de la gelée et ses ascenseurs à attraper, appartient aux côtés des jeux d'obstacles.
Claviers, téléphones et à qui ça convient
Le clavier est son terrain naturel. Sur ordinateur, les deux ensembles de touches donnent à chaque joueur un côté, la barre d'espace est rarement nécessaire, et un niveau prend quelques minutes une fois l'idée claire, même si les salles tardives peuvent demander un bon moment de discussion avant le premier mouvement. Sur téléphone, les jeux proposent des flèches à l'écran pour le personnage actif et un bouton pour changer, ce qui marche pour la façon solo de jouer mais rend la version coopérative peu pratique, car deux pouces sur un petit écran se heurtent et bloquent la vue ; une tablette à plat sur une table avec un joueur de chaque côté est le compromis mobile, et ça marche mieux qu'on ne le croit. Rien ne s'installe, aucun compte n'est nécessaire, et la progression des niveaux se sauvegarde dans le navigateur, donc un temple peut être fini en plusieurs séances et un niveau qui t'a bloqué peut être repris après une nuit de sommeil.
Le rayon convient autant aux enfants qu'aux adultes, et c'est l'un des rares genres où un parent et un enfant jouent comme de vrais partenaires plutôt que l'un regardant l'autre, parce que le puzzle a besoin de deux esprits autant que de deux ensembles de touches. Rien ne riposte, une mort est un redémarrage depuis la porte et la gelée est le seul vrai danger, donc les jeunes joueurs y sont en sécurité ; les niveaux de miroirs tardifs demandent une vraie planification que les joueurs plus âgés apprécient, et le compteur de gemmes donne à un complétionniste quelque chose à poursuivre. Le hub jeux d'aventure a les jeux de plateforme narratifs avec un seul héros et un arc plus long, jeux d'eau les puzzles de bassins et de courants sans la moitié feu, et jeux de stickman les variantes où le duo a été remplacé par deux bonshommes bâtons avec les mêmes deux portes.
Catégories:Aventure
Ces jeux sont-ils les jeux officiels de Fireboy et Watergirl ?
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Non. Chaque titre ici est un jeu amateur ou inspiré d'un fournisseur tiers sous licence, et aucun n'est affilié aux créateurs de la série originale ni approuvé par eux. Ils copient l'idée des deux éléments et des deux portes et construisent de nouveaux temples autour.
Puis-je jouer seul aux jeux dans le style de Fireboy et Watergirl ?
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Oui. Le jeu solo fait passer d'un personnage à l'autre, généralement avec une touche ou un bouton à l'écran, et le puzzle devient un problème d'enchaînement. La plupart des niveaux sont conçus pour qu'une seule personne puisse les finir.
Comment deux joueurs partagent-ils un clavier ?
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Un joueur prend les flèches et l'autre prend WASD, chacun contrôlant un personnage. Les niveaux exigent que les deux coopèrent, c'est tout l'intérêt du genre.
Quels jeux dans le style de Fireboy et Watergirl sont les plus joués en ce moment ?
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Ça change à mesure que de nouveaux titres amateurs arrivent. Pour le moment, les jeux vers lesquels les joueurs reviennent le plus sont Fire and Water, Fire and Water Stickman, Fire and Water Blockman, Fire and Water Ball, Fireboy and Watergirl Online, Unblocked Forest Fireboy and Watergirl, Fire Boy Run Adventure, Fire And Water Falling, Fire And Water Island Survival 6, Fire And Water In Zombies World 2, et les nouveautés sont listées en dessous.






















