31 játék

Fireboy and Watergirl-stílusú játékok

Fireboy and Watergirl stílusú játékok a böngészőben: rajongói templomplatformerek, amelyekben egy tűz- és egy vízkarakter együtt kel át a láván, a medencéken és a karokon — egy billentyűzet, két játékos vagy két kéz, és a végén mindkettőnek megvan a maga ajtaja.

31 játékKaland (20), 2 játékos (3), Hipercasual (3), Tűz és Víz (2), Logikai (2) és Sport (1)

Kategóriák

Összes címke

Rendezés
31 játék

Két elem, egy billentyűzet

Az itt található játékok rajongói és ihletett címek engedélyezett külső szolgáltatóktól; egyik sem az eredeti sorozat hivatalos kiadása, és ezen az oldalon semmi sem áll kapcsolatban az alkotókkal, és azok nem is támogatják. Amit lemásolnak, az a böngésző egyik legjobb kétjátékos ötlete. Két karakter osztozik egy templomon: az egyik tűzből van, átmegy a láván, de meghal a vízben, a másik vízből van, úszik, de meghal a lávában, és mindkettőt megöli a zöld trutyi. Minden pálya egy szoba platformokkal, medencékkel, karokkal, tolható ládákkal, tükrökkel és mozgó liftekkel, amelyeken csak úgy lehet átjutni, ha mindkét karaktert használod, mert a tüzesnek tartania kell egy kapcsolót, míg a vizes átkel a medencén, amit az kinyit. Minden pálya két ajtóval végződik, egy pirossal és egy kékkel, és a kijárat csak akkor nyílik ki, ha mindegyik karakter a sajátjánál áll.

A címke minden olyan játékot összegyűjt, amelynek a nevében szerepel a páros neve, a tűz és víz kifejezés vagy az egy szavas változat. A rajongói játékok őszinték azzal kapcsolatban, hogy mik: ugyanazok a szabályok egy új templomban, erdőben, szigeten, jégbarlangban vagy egy zombikkal és dinoszauruszokkal teli világban, néha a párost pálcikaemberekként vagy kockás avatarként újrarajzolva, és nem mesélnek el semmit újra, mert az eredetinek sosem volt története, amit újra lehetne mesélni. Amit megtartanak, az a lényeg: hogy egyik karakter sem tud egyedül befejezni egy szobát, és az a pálya, amit az egyikük a másik nélkül is meg tud oldani, olyan pálya, amit a rajongói stúdió elrontott. A kétjátékos játékok gyűjtemény a szélesebb polc az egybillentyűzetes kooperációhoz minden műfajban, a platformjátékok pedig az ugrálás és mászás otthona, egyetlen hőssel és társ nélkül, akire várni kellene.

Kategóriák:2 játékosPlatform

Egyedül, kooperációban és amit a pályák kérnek

A játékok két embernek készültek egy billentyűzetnél, a nyílbillentyűk az egyik karakterhez, a WASD a másikhoz, és így a legjobbak. Egyedül játszva a páros között váltogatsz, és a rejtvény sorrendezési feladattá válik: állítsd a tűzkaraktert a kapcsolóra, vidd át a vízkaraktert, aztán találj módot arra, hogy a tüzeset is átvidd. Mindkét mód jogos, és az egyéni változat rendes logikai játék, míg a kooperatív változat beszélgetés. A pályák egyszerű sétákként indulnak, és olyan szobákká nőnek, ahol egy ládát egy lapra kell tolni, egy fénysugarat tükrökön át kell elterelni, és egy liftet úgy kell időzíteni, hogy mindkét karakter együtt utazzon rajta, a szobában szétszórt drágakövek pedig az opcionális pontszámot adják.

A rajongói változatok inkább a témát változtatják, mint a szabályokat. Egy erdei templom indákat és ringó kötélhidakat ad hozzá, egy sziget dagályt, amely időzítőre emelkedik és apad, valamint egy túlélős ízt a készletek gyűjtésével, egy jégbarlang csúszós padlókat, amelyek a szándékosnál messzebbre viszik az ugrást, a kristály- vagy fénytemplomok pedig tükörrejtvényeket, ahol a sugarat több szögben kell megtörni, hogy elérjen egy érzékelőt, mielőtt kinyílik egy ajtó. Néhány cím pálcikaemberekre vagy kockás avatárokra cseréli a párost, egy-kettő golyógurítós pályává alakítja, és néhány hozzáad egy harmadik elemet vagy egy szörnyet, amely egy folyosón járőrözik. A műfaj logikai oldala a kapcsolóival, lapjaival és a műveletek sorrendjének gondolkodásával közel áll a szabadulós játékokhoz és a logikai játékokhoz, a fizikai oldala pedig az időzített ugrásaival a láva és a trutyi fölött, valamint az elkapandó liftjeivel az akadálypályás játékok mellé tartozik.

Kategóriák:SzabadulósLogikai

Billentyűk, telefonok és kinek való

A billentyűzet a természetes otthona. Asztali gépen a két billentyűkészlet mindegyik játékosnak ad egy oldalt, a szóközre ritkán van szükség, és egy pálya pár percig tart, ha az ötlet világos, bár a későbbi szobák jó ideig tartó beszélgetést igényelhetnek az első lépés előtt. Telefonon a játékok képernyőn lévő nyilakat kínálnak az aktív karakterhez és egy gombot a váltáshoz, ami az egyéni játékmódhoz működik, de a kooperatív változatot kényelmetlenné teszi, mert két hüvelykujj egy kis képernyőn összeütközik és eltakarja a kilátást; egy asztalra laposan letett táblagép, mindkét oldalán egy-egy játékossal, a mobil kompromisszum, és jobban működik, mint amilyennek hangzik. Semmit sem kell telepíteni, fiókra nincs szükség, és a pálya előrehaladása a böngészőben mentődik, így egy templomot több ülésben is be lehet fejezni, és egy pályához, amelyen elakadtál, egy éjszakai alvás után visszatérhetsz.

A polc gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt megfelel, és ez az egyik kevés műfaj, ahol a szülő és a gyerek igazi társakként játszik, nem pedig az egyik nézi a másikat, mert a rejtvényhez legalább annyira kell két elme, mint két billentyűkészlet. Semmi sem támad vissza, a halál az ajtótól való újrakezdés, és a trutyi az egyetlen igazi veszély, így a fiatal játékosok biztonságban vannak vele; a későbbi tükörpályák valódi tervezést kívánnak, amit a nagyobbak élveznek, a drágakövek száma pedig ad valamit, amit a teljesítők hajszolhatnak. Az kalandjátékok gyűjtemény a történetvezérelt platformereket kínálja egy hőssel és hosszabb ívvel, a vízi játékok a medencés és áramlatos rejtvényeket a tüzes fél nélkül, a pálcikaemberes játékok pedig azokat a változatokat, ahol a párost egy pár pálcikaemberre cserélték, ugyanazzal a két ajtóval.

Kategóriák:Kaland

Ezek a hivatalos Fireboy and Watergirl játékok?

További információ

Nem. Minden itteni cím rajongói vagy ihletett játék egy engedélyezett külső szolgáltatótól, és egyik sem áll kapcsolatban az eredeti sorozat alkotóival, és azok nem is támogatják. A két elem és két ajtó ötletét másolják, és új templomokat építenek köré.

Játszhatok egyedül Fireboy and Watergirl stílusú játékokkal?

További információ

Igen. Az egyéni játék a két karakter között vált, általában egy billentyűvel vagy egy képernyőn lévő gombbal, és a rejtvény sorrendezési feladattá válik. A legtöbb pálya úgy van megtervezve, hogy egy ember is be tudja fejezni.

Hogyan osztozik két játékos egy billentyűzeten?

További információ

Az egyik játékos a nyílbillentyűket kapja, a másik a WASD-t, és mindegyik egy karaktert irányít. A pályákhoz kell, hogy mindketten együttműködjenek, ez az egész műfaj lényege.

Melyik Fireboy and Watergirl stílusú játékokat játsszák most a legtöbben?

További információ

Ez változik, ahogy új rajongói címek érkeznek. Jelenleg a játékosok leginkább Fire and Water, Fire and Water Stickman, Fire and Water Blockman, Fire and Water Ball, Fireboy and Watergirl Online, Unblocked Forest Fireboy and Watergirl, Fire Boy Run Adventure, Fire And Water Falling, Fire And Water Island Survival 6, Fire And Water In Zombies World 2 térnek vissza, a legújabbakat pedig alattuk találod.