389 game

Game Motosikal

Game motosikal dalam pelayar: kursus bukit motocross, larian trafik lebuh raya, trek stunt dan perlumbaan jalanan yang menuntut anda kekalkan motosikal tegak sama seperti memulas throttle — daripada game wheelie satu ibu jari hingga tunggangan 3D penuh.

389 gameLumba (166), Puzzle (63), Arcade (35), Hyper Kasual (32), Sukan (30) dan Pengembaraan (18)

Kategori

Semua Tag

Susun
60 game

Game moto

Trials, tanjakan dan trafik di bawah nama pendek yang digunakan sebahagian besar rak ini.

Game motocross

Kursus tanah dengan lompatan dan bonggol di mana pendaratan menentukan pusingan.

Game stunt motosikal

Tanjakan, gelung dan bumbung tanpa pemasa — yang penting ialah apa yang berlaku di udara.

Terbaru

Keseimbangan ialah segalanya

Kereta boleh melantun dari dinding dan terus bergerak; motosikal akan tumbang. Hakikat itulah yang membezakan rak ini daripada seluruh katalog pemanduan yang lain. Kebanyakan tajuk di sini dibina sekitar kecondongan: condongkan penunggang ke belakang untuk mengangkat roda depan melepasi jurang, condong ke depan untuk mendaratkan lompatan dengan kedua-dua roda, dan terima hakikat bahawa terlalu banyak salah satu akan menamatkan larian dengan animasi kemalangan. Kursus motocross dan trials paling menekankan idea itu, dengan gelung, papan jongkang-jongkit dan pendakian hampir menegak yang sebenarnya teka-teki keseimbangan menyamar, manakala game lebuh raya dan jalanan mengubahnya menjadi latihan kelajuan dan keberanian, di mana kecuaian seketika berakhir di belakang sebuah trak.

Jika anda lebih suka empat roda di bawah anda, hub game kereta dan bahagian pemasa pusingan dalam game lumba ialah jirannya; basikal kayuh dan BMX ada rak game basikal sendiri, dan bahagian gelongsor dalam katalog pemanduan berada di bawah game drift.

Kategori:KeretaLumba

Throttle, condong dan brek pada mana-mana peranti

Di desktop, hampir setiap game motosikal menggunakan kekunci anak panah atau WASD: atas untuk throttle, bawah untuk brek atau undur, dan kiri serta kanan mencondongkan penunggang dan bukan memusing hendal. Sesetengah menambah kekunci shift untuk boost dan space bar untuk wheelie; skrin mula atau menu jeda menyatakan yang mana. Kursus gaya trials memberi ganjaran kepada ketukan kecil dan pantas pada kekunci condong; menahan satu kekunci sepanjang lompatan ialah cara kebanyakan kemalangan pertama berlaku.

Di telefon, game yang sama meletakkan throttle dan brek di satu sisi skrin serta butang condong di sisi lain, dan ia mahu mod landskap. Tajuk potret ialah larian trafik lebuh raya, yang dikawal dengan kecondongan peranti atau ibu jari yang menggelongsor antara lorong, dan paling mudah dimulakan pada skrin kecil. Game tunggangan 3D penuh memuatkan trek besar sebelum tunggangan pertama bermula; masa menunggu itu ialah peta yang sedang dimuatkan, bukan pemasangan.

Motocross, trafik, stunt dan penghantaran sekali-sekala

Kumpulan terbesar di rak ini ialah motocross dan trials: kursus tertutup penuh tanjakan, gelung dan halangan, biasanya dilawan dengan pemasa dan checkpoint supaya kemalangan hanya merugikan anda jarak terakhir. Seterusnya larian lebuh raya, di mana jalan tidak pernah berakhir dan skor ialah sejauh mana anda melepasi kereta serta berapa banyak hampir-langgar yang anda kumpulkan. Peta stunt membuang pemasa sepenuhnya dan memberikan anda tanjakan, half-pipe dan bumbung untuk melihat apa yang motosikal boleh lakukan di udara.

Di pinggirnya ada kejar-kejar polis dan motosikal peronda, yang berkongsi penunggang dengan hub game polis, varian quad dan dirt bike, serta beberapa kerja penghantaran dan teksi gaya di mana motosikal hanya pengangkutan dan bukan tujuannya. Kebanyakan rak ini dipaparkan dalam 3D; game trials pandangan sisi ialah pengecualian dan paling ringan dimuatkan.

Kategori:3D

Apakah perbezaan antara game motosikal dan game basikal?

Baca lagi

Di sini perkataan motosikal bermaksud enjin: motocross, motosikal jalanan, skuter dan quad. Hub game basikal ialah bahagian berkuasa kayuhan, termasuk BMX dan basikal gunung. Kedua-duanya bertindih dalam format kursus trials, jadi penunggang yang menyukai satu rak biasanya menemui sesuatu di rak yang lain.

Bagaimana saya mengawal game motosikal dengan papan kekunci?

Baca lagi

Hampir selalu dengan kekunci anak panah atau WASD: atas untuk throttle, bawah untuk brek, kiri dan kanan untuk mencondongkan penunggang ke belakang atau ke depan. Boost atau wheelie, jika ada, terletak pada shift atau space bar. Condong dengan ketukan pendek dan bukan menahan kekunci; motosikal berputar terlalu pantas.

Bolehkah saya main game motosikal di telefon?

Baca lagi

Boleh. Game trials dan stunt bertukar kepada butang throttle, brek dan condong di skrin serta dimainkan dalam mod landskap; larian trafik lebuh raya adalah potret dan dikawal dengan kecondongan atau gelongsor ibu jari. Tajuk 3D berat mengambil masa lebih lama dimuatkan dengan data mudah alih tetapi tidak perlu dipasang.

Mengapa saya selalu terhempas pada lompatan?

Baca lagi

Biasanya kerana penunggang condong ke arah yang salah ketika roda meninggalkan tanjakan. Kurangkan throttle sebelum hujung tanjakan, ketuk ke belakang untuk meluruskan motosikal di udara, dan sasarkan pendaratan dengan kedua-dua roda serentak; pendaratan roda depan pada kelajuan tinggi ialah cara paling biasa untuk kehilangan satu larian.