- Utama
- Game Lumba
- Game Stunt
Game Stunt
Game stunt dalam pelayar: ramp, gelung, skru dan jurang bumbung untuk kereta, motosikal dan apa sahaja yang beroda — trek yang dibina untuk ditinggalkan, dan pendaratan itulah matlamatnya.
558 gameLumba (375), Arcade (53), Sukan (26), Pengembaraan (26), Aksi (25) dan Hyper Kasual (20)
Kategori
Semua Tag
Game stunt kereta
Gelung, skru dan reben langit di atas empat roda yang pemurah.
Game stunt motosikal
Condong, flip dan mendarat — trials dan mata aksi di atas dua roda.
Game stunt ramp
Satu lompatan besar, satu rekod jarak dan satu ulangan pendaratan.
Terbaru
Trek yang dibina untuk ditinggalkan
Game stunt ialah apa yang berlaku apabila game memandu berhenti mengambil berat tentang jalan raya. Treknya seperti reben di langit dengan satu gelung di sini dan satu jurang di sana, dan soalannya bukan siapa paling pantas tetapi sama ada anda boleh menahan pendikit dengan stabil melalui skru dan mendarat atas roda anda. Itu kemahiran yang berbeza daripada tempat letak kereta dan trafik di rak game kereta, dan berbeza lagi daripada obsesi masa pusingan dalam game lumba. Kelajuan penting, tetapi hanya sebagai persiapan untuk lompatan; input sebenar ialah saat anda melepaskan pendikit sebelum ramp dan kecondongan di udara yang mengekalkan hidung kereta ke atas. Label ini mengumpulkan semua yang ditag atau bertajuk stunt, termasuk pelompat mega-ramp, pengimbang trek mustahil, mainan kemalangan dan game motosikal yang memberi mata untuk aksi.
Yang menyatukan rak ini ialah model fizik yang membolehkan sesuatu berjalan salah dengan indah. Enjin game fizik yang mensimulasikan suspensi, pemindahan berat dan guling bermakna kereta yang keluar dari gelung terlalu perlahan akan jatuh semula ke dalamnya, trak yang mendarat hidung dahulu akan terbalik hujung ke hujung, dan motosikal yang berpusing berlebihan akan menghantar penunggangnya tergelongsor di atas tar. Game yang lebih baik menjadikan kegagalan itu menyeronokkan dan bukan mengecewakan, dengan mula semula serta-merta dan kamera ulangan yang kekal pada bangkai. Kesempurnaan tersedia untuk pemain yang mahukannya, dan papan pendahulu memberi ganjaran untuknya, tetapi tarikan rak ini ialah kegagalan yang hebat juga dikira hiburan. Sedikit genre yang begitu pemurah kepada pemain yang tidak mahir, dan kemurahan itulah sebabnya label ini begitu besar.
Kereta, motosikal dan benda yang terlalu banyak roda
Game stunt kereta ialah bahagian terbesar dan paling pemurah. Empat roda lebih kerap mendarat daripada dua, skin supercar menjadikan lompatan kelihatan mahal, dan treknya biasanya satu siri babak — ramp, gelung, jurang, ramp — yang boleh dihafal oleh pemain yang sabar. Game monster truck membawa idea yang sama ke arah komedi: tayar besar, suspensi besar, dan trak yang boleh menghancurkan sederet kereta dalam perjalanan ke ramp. Kedua-duanya dimainkan dengan anak panah atau WASD, kekunci nitro untuk lompatan yang perlukan lebih kelajuan, dan kekunci set semula yang akan anda guna kerap. Di telefon ia bertukar kepada kawalan condong atau pedal di skrin, dan trek yang lebih mudah sesuai begitu, walaupun reben langit yang panjang lebih baik dengan papan kekunci dan skrin besar.
Dua roda mengubah segala-galanya. Game basikal dan game motosikal di rak ini menambah kawalan condong, jadi lompatan menjadi putaran yang perlu anda uruskan: terlalu banyak condong ke belakang dan motosikal berpusing, terlalu sedikit dan roda depan tertanam. Dimensi tambahan itulah sebabnya tajuk motosikal terasa lebih sukar dan sebabnya ia memberi mata untuk aksi — backflip yang mendarat bersih bernilai sesuatu, double lebih bernilai. Game trials sisi-skrol ialah bentuk paling tulen, satu trek, satu penunggang, satu pemasa, dan satu set pusat pemeriksaan yang menjadikan setiap kursus teka-teki tentang disiplin pendikit. Papan luncur dan skuter yang singgah di rak ini dimainkan dengan cara yang sama tetapi kurang enjin, dan basikal yang langsung tiada enjin ialah yang paling sukar.
Mega ramp, ujian kemalangan dan kemahiran yang boleh dipindah
Beberapa keluarga wajar diberi perhatian sendiri. Game mega-ramp ada tepat satu lompatan, sangat besar, dan seluruh game itu tentang kelajuan dan sudut; ia rak ini pada tahap paling arcade, tiga puluh saat satu pusingan, satu rekod jarak untuk dikalahkan, dan tarikan yang sama seperti mengejar skor tinggi dalam mana-mana game arcade. Game ujian kemalangan membalikkan genre ini dan memberi ganjaran kepada kemalangan, dengan mata untuk kerosakan dan bahagian yang tercabut dan bukan untuk pendaratan. Dan game trek mustahil ialah rasuk keseimbangan panjang di langit yang jatuhnya sentiasa menunggu seinci di kiri atau kanan, menjadikannya yang paling mendebarkan di sini. Rak game papan luncur membawa sisi pemberian mata aksi bagi idea yang sama di atas papan dan bukan casis, dan berkongsi sebahagian besar pemainnya.
Kemahiran yang diajar rak ini ialah kawalan pendikit, dan ia boleh dipindah. Pemain yang belajar melepaskan pendikit sebelum ramp dan mengawal pendikit dengan halus melalui gelung akan mendapati setiap game memandu lebih mudah selepas itu, dan itu sebab yang lebih baik untuk bermain daripada ulangan kemalangan. Sebahagian besar label ini ialah game 3D penuh yang dibina untuk desktop, dan trek besar mengambil masa untuk muncul pada sambungan perlahan; tiada apa yang dipasang, dan masa menunggu itu ialah peta. Game motosikal dan ramp potret ialah pilihan telefon, satu ibu jari dan pusingan pendek. Bahagian di bawah membahagikan rak ini mengikut perkataan yang muncul dalam tajuk, jadi pelompat kereta, trials motosikal dan pelancar ramp masing-masing ada barisnya sendiri, dan hab berkaitan meliputi jiran-jirannya.
Apakah game stunt?
Baca lagiTunjukkan kurang
Game memandu yang treknya dibina untuk ditinggalkan: ramp, gelung, jurang dan skru untuk kereta, motosikal dan trak, dengan pendaratan dan bukan masa pusingan sebagai matlamat. Ada yang memberi mata untuk aksi, ada yang mengukur jarak lompatan, dan sebahagian memberi ganjaran kepada kemalangan.
Sukar ke mengawal game stunt?
Baca lagiTunjukkan kurang
Kereta lebih pemurah dan lebih kerap mendarat daripada tidak; motosikal menambah kawalan condong yang menjadikan setiap lompatan satu putaran untuk diuruskan, dan ia perlukan latihan. Semuanya mula semula serta-merta, jadi pusingan yang gagal hanya menelan beberapa saat. Kemahirannya ialah kawalan pendikit, dan ia boleh dipindah ke setiap game memandu yang lain.
Boleh ke main game stunt di telefon?
Baca lagiTunjukkan kurang
Game motosikal dan ramp potret dibina untuk satu ibu jari dan sesuai dimainkan di telefon. Trek langit 3D penuh boleh dimainkan di situ dengan kawalan condong atau pedal tetapi dimuatkan lebih perlahan dan lebih mudah dengan papan kekunci. Tiada apa yang dipasang dalam kedua-dua kes.
Game stunt mana yang paling popular sekarang?
Baca lagiTunjukkan kurang
Berdasarkan isyarat kualiti langsung, game stunt yang paling kerap dimainkan semula oleh pemain pada masa ini ialah Stunt Rider, Sprunki Stunt Driving Simulator, Stunt Extreme, Bike Stunt skibidi Toilet, Truck Simulator Stunt Extreme, Tung Tung Sahur Bike Stunt, Mountain Car Stunt, Impossible Bike Stunt Ride, Bike Stunt Racing Legend, Stunt Crasher. Barisnya berubah apabila corak permainan berubah, dan trek terbaharu di rak ini disenaraikan di bawahnya.



































