565 game

Game Halangan

Game halangan dalam pelayar: larian, perlumbaan, bola bergolek dan kursus penuh yang matlamat utamanya ialah apa yang menghalang — bilah berputar, jurang, dinding bergerak dan platform bermasa antara anda dan garisan penamat.

565 gameArcade (160), Hyper Kasual (79), Lumba (73), Puzzle (68), Lelaki (62) dan Pengembaraan (31)

Kategori

Semua Tag

Susun
60 game

Game larian halangan

Ke hadapan di atas rel, mengelak dan melompat pada masanya — satu reaksi lewat menamatkan larian.

Game bola halangan

Golek bola merentas platform terapung di mana momentum ialah bahaya sebenar.

Game perlumbaan halangan

Pesaing di trek penuh perangkap yang sama; yang membaca kursus dahulu menang.

Kursus itu lawannya

Game halangan menanggalkan satu level kepada perkara yang menghalang anda. Mungkin tiada musuh, tiada skor untuk dikalahkan dan tiada cerita untuk diikuti; ada trek dan ada benda di atasnya, dan permainannya ialah bergerak dari satu hujung ke hujung yang lain tanpa menyentuh apa-apa. Kadang-kadang anda berlari, kadang-kadang anda memandu, kadang-kadang anda mengemudi bola, dan kadang-kadang halangannya ialah level itu sendiri yang berputar di bawah kaki anda. Label ini mengumpulkan semua yang tag penyedia atau tajuknya menyebut obstacle, sebab itulah rak ini mencampurkan lorong tiang bergerak, larian bola merentas platform terapung, trek kereta yang bertaburan tanjakan dan perangkap, serta kursus halangan penuh seperti yang dimasyhurkan oleh satu komuniti pembina blok tertentu. Hab obby games menyimpan kumpulan terakhir itu sendiri; selebihnya keluarga ini tinggal di sini, bersebelahan.

Cara paling mudah untuk menyusun rak ini ialah mengikut apa yang anda kawal. Game halangan gaya pelari menggerakkan anda ke hadapan sendiri, jadi tugas anda hanya mengelak, melompat atau meluncur pada masa yang tepat, dan rentaknya meningkat sehingga satu reaksi lewat menamatkan larian. Game gaya kursus memberi anda pergerakan penuh dan membenarkan anda mengambil masa, jadi ia lebih tentang laluan dan kesabaran daripada refleks. Game gaya perlumbaan meletakkan pelari atau kereta lain di trek yang sama supaya halangan menjadi bahaya bersama, dan kemenangan menjadi milik sesiapa yang membaca kursus dahulu, bukan yang terpantas. Setiap satu ada rumah yang lebih luas: run games untuk jenis yang bergerak ke hadapan, parkour games untuk kursus pergerakan bebas, dan racing games apabila ada podium di penghujungnya.

Kategori:Lumba

Membaca kursus sebelum anda mula

Setiap halangan dalam game ini bergerak mengikut corak, dan corak itulah teka-tekinya. Bar berputar menyapu pada kelajuan tetap, penghancur jatuh mengikut rentak, platform menggelongsor ke depan dan ke belakang dalam gelung, dan jurang yang anda perlukan terbuka sekali setiap kitaran. Larian pertama melalui satu level untuk memerhati; yang kedua untuk masa; yang ketiga barulah menjadi lancar. Pemula kalah kerana mereka menganggap kursus sebagai pecut dan melanggar benda pertama yang berayun. Pemain yang lebih baik berdiri diam di tepi bahaya, mengira rentaknya dalam hati, dan melangkah masuk saat ia berlalu. Naluri yang sama terbawa ke level bola bergolek, di mana momentum bertindak melawan anda dan helahnya ialah memperlahankan sebelum bahagian sempit, bukan di tengah-tengahnya.

Checkpoint menentukan rasa sesuatu kursus. Game yang menghidupkan semula anda di bendera terakhir bersifat pemaaf dan membolehkan level panjang dipelajari sedikit demi sedikit; game yang menghantar anda kembali ke permulaan selepas setiap sentuhan menjadikan kursus pendek pun satu ujian saraf, dan halangan terakhir sebelum penamat menjadi yang anda takuti. Kedua-duanya tidak salah, tetapi penting untuk tahu yang mana anda hadapi sebelum melaburkan sepuluh minit. Tajuk gaya jatuh, di mana lantai ialah halangannya dan level senget atau pecah di bawah anda, hampir dengan hab balance games dan jumping games, dan trek aksi di mana kereta terbang melepasi jurang dan gelung berkongsi tanjakannya dengan rak stunt games.

Kursus papan kekunci dan larian satu ibu jari

Di desktop, game kursus menggunakan kekunci anak panah atau WASD dengan bar space untuk melompat, dan tetikus untuk memutar kamera apabila level itu 3D. Kamera lebih penting di sini berbanding kebanyakan genre, kerana pandangan yang tidak kena menyembunyikan masa sesuatu bahaya di belakang anda, jadi elok belajar memutar pandangan sebelum bahagian yang sukar, bukan di tengah-tengah lompatan. Game gaya pelari memerlukan jauh lebih sedikit: satu ketikan atau satu kekunci untuk melompat, satu leret atau anak panah untuk bertukar lorong, dan rentaknya melakukan selebihnya. Itulah yang sesuai dibuka di telefon, di mana ibu jari di setiap sisi skrin mencukupi dan susun atur menegak mengekalkan bahaya seterusnya dalam pandangan.

Genre ini antara yang paling mesra untuk pemain muda di laman ini. Hampir setiap game halangan tidak berdarah: menyentuh bahaya bermakna melantun, memercik atau set semula pantas, dan kursus kartun dibina untuk ditertawakan, bukan ditakuti. Pemain lebih tua cenderung ke hujung yang lebih sukar, di mana satu kesilapan menetapkan semula kursus panjang dan kepuasannya ialah larian bersih itu sendiri. Jika yang anda nikmati ialah masa, bukan larian, platformer games menawarkan lompatan yang sama dengan lebih banyak reka bentuk level di sekelilingnya, ball games menyimpan level bergolek sendiri, dan arcade games mengumpulkan versi pusingan pendek berskor bagi refleks yang sama. Pintu mana pun anda pilih, tabiat yang terbawa sama: perhati dahulu, bergerak kemudian.

Kategori:PlatformerArcade

Apakah game halangan?

Baca lagi

Mana-mana game di mana cabarannya ialah benda yang diletakkan antara anda dan penamat, bukan lawan atau skor. Bar berputar, jurang, penghancur dan platform bergerak menggantikan musuh, dan anda berlari, memandu atau bergolek melaluinya. Rak ini merangkumi pelari atas rel, kursus pergerakan bebas dan perlumbaan di trek penuh bahaya.

Adakah game halangan sukar?

Baca lagi

Julatnya luas. Pelari kartun lembut dan set semula dalam sesaat, manakala kursus panjang yang menghantar anda kembali ke permulaan selepas satu sentuhan boleh mengambil banyak percubaan. Perhatikan rentak sesuatu bahaya sebelum mula dan kebanyakan level menjadi terkawal.

Bolehkah saya main game halangan di telefon?

Baca lagi

Boleh, dan yang gaya pelari paling sesuai di situ, dengan ketikan untuk melompat dan leretan untuk bertukar lorong. Kursus 3D pergerakan bebas lebih sesuai dengan papan kekunci dan tetikus untuk kameranya. Tiada apa-apa perlu dipasang; setiap game berjalan dalam pelayar.

Game halangan mana yang paling banyak dimainkan sekarang?

Baca lagi

Senarai ini berubah apabila kursus baharu tiba dan yang lama kurang diminati. Buat masa ini game halangan yang paling kerap dimainkan semula ialah Spider-Noob Obstacle Course, Obstacle Racing, Run to Glory Obstacle Dash Adventure, Obstacle Ball, Obstacle, MarbleMaze, Extreme Quad Bike Racing, Ragdoll Rush 3D: Sky Race, Mad Hatter Rush, Roll Ball: Hole Puzzle, dan tambahan terbaharu pada rak disenaraikan di bawahnya.