मेर गेम्स
565 गेम्स

ऑब्स्टैकल गेम्स

ब्राउज़र में ऑब्स्टैकल गेम्स: दौड़, रेस, लुढ़कती गेंदें और पूरे कोर्स, जहाँ असली बात यह है कि रास्ते में क्या खड़ा है — घूमते ब्लेड, गैप, चलती दीवारें और टाइम्ड प्लेटफ़ॉर्म, जो आपके और फ़िनिश के बीच होते हैं।

565 गेम्सआर्केड (160), हाइपर कैजुअल (79), रेसिंग (73), पज़ल (68), बॉयज़ (62), और एडवेंचर (31)

कैटेगरि

सभी टैग

सॉर्ट
60 गेम्स

ऑब्स्टैकल रन गेम्स

पटरी पर आगे, इशारे पर मुड़ें और कूदें — एक देर से किया रिएक्शन रन ख़त्म कर देता है।

ऑब्स्टैकल बॉल गेम्स

तैरते प्लेटफ़ॉर्म पर गेंद लुढ़काएँ, जहाँ असली ख़तरा मोमेंटम है।

ऑब्स्टैकल रेसिंग गेम्स

ट्रैप से भरे एक ही ट्रैक पर प्रतिद्वंद्वी; जो कोर्स पहले पढ़े, वही जीते।

कोर्स ही विरोधी है

ऑब्स्टैकल गेम एक लेवल को सिर्फ़ उस चीज़ तक सीमित कर देता है जो आपको रोकती है। इसमें कोई दुश्मन नहीं, कोई स्कोर नहीं और कोई कहानी नहीं हो सकती; बस एक ट्रैक होता है और उस पर रखी चीज़ें, और खेल यही है कि किसी को छुए बिना एक छोर से दूसरे छोर तक पहुँचें। कभी आप दौड़ते हैं, कभी गाड़ी चलाते हैं, कभी गेंद को मोड़ते हैं, और कभी बाधा खुद आपके पैरों के नीचे घूमता लेवल होता है। इस लेबल में वे सब गेम्स आते हैं जिनके प्रोवाइडर टैग या टाइटल में obstacle लिखा है। इसीलिए इस शेल्फ़ पर चलते खंभों की लेन, तैरते प्लेटफ़ॉर्म पर गेंद की दौड़, रैंप और ट्रैप से भरे कार ट्रैक, और पूरे ऑब्स्टैकल कोर्स एक साथ मिलते हैं। obby games हब उस आख़िरी ग्रुप को अलग रखता है; बाक़ी पूरा परिवार यहीं साथ रहता है।

शेल्फ़ को छाँटने का सबसे आसान तरीक़ा यह देखना है कि आप क्या कंट्रोल करते हैं। रनर-स्टाइल ऑब्स्टैकल गेम्स आपको खुद आगे बढ़ाते हैं, तो आपका काम सिर्फ़ सही समय पर मुड़ना, कूदना या स्लाइड करना है, और रफ़्तार तब तक बढ़ती है जब तक एक देर से किया रिएक्शन रन ख़त्म न कर दे। कोर्स-स्टाइल गेम्स पूरी चलने की आज़ादी देते हैं और समय भी, इसलिए वे रिफ़्लेक्स से ज़्यादा रास्ते और सब्र के खेल बन जाते हैं। रेसिंग-स्टाइल गेम्स दूसरे रनर या कारों को उसी ट्रैक पर लाते हैं, तो बाधाएँ सबके लिए एक जैसी ख़तरा बन जाती हैं, और जीत उसकी होती है जो कोर्स पहले पढ़ लेता है, सबसे तेज़ वाले की नहीं। इन सबका अपना बड़ा घर है: आगे बढ़ने वाले गेम्स के लिए run games, आज़ाद घूमने वाले कोर्स के लिए parkour games, और जहाँ अंत में पोडियम हो वहाँ racing games

कैटेगरि:रेसिंग

आगे बढ़ने से पहले कोर्स पढ़ें

इन गेम्स की हर बाधा एक पैटर्न पर चलती है, और वही पैटर्न पहेली है। घूमते बार तय रफ़्तार से चलते हैं, क्रशर एक ताल पर गिरते हैं, प्लेटफ़ॉर्म लूप में आगे-पीछे सरकते हैं, और ज़रूरी गैप हर चक्र में एक बार खुलता है। लेवल का पहला रन देखने के लिए होता है; दूसरा टाइमिंग के लिए; तीसरे में चीज़ें अच्छी चलती हैं। नए खिलाड़ी इसलिए हारते हैं क्योंकि वे कोर्स को स्प्रिंट समझते हैं और पहली झूलती चीज़ से टकरा जाते हैं। बेहतर खिलाड़ी बाधा के किनारे रुकते हैं, धीरे-धीरे लय गिनते हैं, और जैसे ही रास्ता साफ़ होता है आगे बढ़ जाते हैं। यही आदत गेंद लुढ़काने वाले लेवल में भी काम आती है, जहाँ मोमेंटम आपके ख़िलाफ़ होता है और तरीक़ा यह है कि संकरे हिस्से से पहले धीमे हों, बीच में नहीं।

चेकपॉइंट तय करते हैं कि कोर्स कैसा लगेगा। जो गेम्स आपको आख़िरी फ़्लैग पर वापस लाते हैं वे नरम होते हैं और लंबा लेवल टुकड़ों में सीखा जा सकता है; जो हर टच पर शुरू से भेज देते हैं वे छोटे कोर्स को भी नसों की परीक्षा बना देते हैं, और फ़िनिश से ठीक पहले की बाधा सबसे डरावनी लगती है। दोनों में कुछ ग़लत नहीं, पर दस मिनट लगाने से पहले जान लेना अच्छा है कि आप किसमें हैं। गिरने वाले टाइटल, जहाँ फ़र्श ही बाधा है और लेवल आपके नीचे झुकता या टूटता है, balance games और jumping games हब के क़रीब बैठते हैं, और जिन स्टंट ट्रैक पर कारें गैप और लूप के ऊपर उड़ती हैं वे अपने रैंप stunt games शेल्फ़ से साझा करते हैं।

कीबोर्ड कोर्स और एक अंगूठे की दौड़

डेस्कटॉप पर कोर्स गेम्स में ऐरो कीज़ या WASD चलते हैं, कूदने के लिए स्पेस बार, और लेवल 3D हो तो कैमरा घुमाने के लिए माउस। यह कैमरा यहाँ बाक़ी जॉनर से ज़्यादा मायने रखता है, क्योंकि ख़राब फ़्रेम में पीछे की बाधा की टाइमिंग छिप जाती है। इसलिए मुश्किल हिस्से से पहले व्यू घुमाना सीखें, कूद के बीच में नहीं। रनर-स्टाइल गेम्स में बहुत कम चाहिए: कूदने के लिए एक टैप या एक की, लेन बदलने के लिए स्वाइप या ऐरो, और बाक़ी रफ़्तार खुद कर देती है। ये फ़ोन पर खोलने लायक हैं, जहाँ स्क्रीन के दोनों तरफ़ एक-एक अंगूठा काफ़ी है और खड़ा लेआउट अगली बाधा नज़र में रखता है।

यह जॉनर साइट पर छोटे खिलाड़ियों के लिए सबसे दोस्ताना में से है। लगभग हर ऑब्स्टैकल गेम ख़ून-ख़राबे से दूर है: बाधा छूने का मतलब एक उछाल, एक छपाक या तुरंत रीसेट, और कार्टून कोर्स हँसने के लिए बने हैं, डरने के लिए नहीं। बड़े खिलाड़ी मुश्किल छोर की ओर बढ़ते हैं, जहाँ एक ग़लती लंबा कोर्स रीसेट कर देती है और संतोष साफ़ रन में मिलता है। अगर आपको दौड़ से ज़्यादा टाइमिंग पसंद है, तो platformer games वही छलाँगें ज़्यादा लेवल डिज़ाइन के साथ देते हैं, ball games लुढ़कने वाले लेवल अलग रखते हैं, और arcade games उसी रिफ़्लेक्स का छोटे राउंड वाला स्कोरिंग रूप जमा करते हैं। किसी भी दरवाज़े से जाएँ, आदत वही रहती है: पहले देखें, फिर चलें।

कैटेगरि:प्लेटफ़ॉर्मरआर्केड

ऑब्स्टैकल गेम क्या है?

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ऐसा कोई भी गेम जिसमें चुनौती दुश्मन या स्कोर नहीं, बल्कि आपके और फ़िनिश के बीच रखी चीज़ें होती हैं। घूमते बार, गैप, क्रशर और चलते प्लेटफ़ॉर्म दुश्मनों की जगह लेते हैं, और आप उनके बीच से दौड़ते, गाड़ी चलाते या लुढ़कते हैं। इस शेल्फ़ में रेल रनर, आज़ाद घूमने वाले कोर्स और बाधाओं से भरे ट्रैक की रेस शामिल हैं।

क्या ऑब्स्टैकल गेम्स मुश्किल होते हैं?

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ये बहुत अलग-अलग हैं। कार्टून रनर नरम होते हैं और एक सेकंड में रीसेट हो जाते हैं, जबकि एक टच पर शुरू से भेजने वाले लंबे कोर्स कई कोशिशें ले सकते हैं। आगे बढ़ने से पहले बाधा की लय देखें, तो ज़्यादातर लेवल संभल जाते हैं।

क्या मैं ऑब्स्टैकल गेम्स फ़ोन पर खेल सकता हूँ?

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हाँ, और रनर-स्टाइल गेम्स इसके लिए सबसे अच्छे हैं, जहाँ कूदने के लिए टैप और लेन बदलने के लिए स्वाइप है। आज़ाद घूमने वाले 3D कोर्स कैमरा के लिए कीबोर्ड और माउस पसंद करते हैं। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना है; हर गेम ब्राउज़र में चलता है।

अभी सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले ऑब्स्टैकल गेम्स कौन-से हैं?

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नए कोर्स आने और पुराने पीछे छूटने से सूची बदलती रहती है। इस समय खिलाड़ी जिन ऑब्स्टैकल गेम्स पर सबसे ज़्यादा लौटते हैं वे Spider-Noob Obstacle Course, Obstacle Racing, Run to Glory Obstacle Dash Adventure, Obstacle Ball, Obstacle, MarbleMaze, Extreme Quad Bike Racing, Ragdoll Rush 3D: Sky Race, Mad Hatter Rush, Roll Ball: Hole Puzzle हैं, और शेल्फ़ में सबसे नए जुड़े गेम्स उनके नीचे दिए हैं।