- Utama
- Game Platformer
- Game Geometry Dash

Game Geometry Dash
Game gaya Geometry Dash dalam pelayar: kubus yang tidak pernah berhenti bergerak, satu ketikan untuk melompat, spike dan gergaji yang disegerakkan dengan rentak, dan level yang anda mula semula ratusan kali sehingga larian itu akhirnya berjaya — platformer rentak buatan peminat dan berinspirasi daripada penyedia berlesen.
64 gameArcade (20), Hyper Kasual (20), Puzzle (6), Pengembaraan (5), Clicker (3) dan Runner (2)
Kategori
Semua Tag
Game gaya Geometry Dash
Level lari sendiri di mana satu ketikan ialah satu-satunya input.
Game lompat geometri
Bahagian rak yang menumpukan masa lompatan, dengan atau tanpa rentak.
Terbaru
Satu butang, masa yang tepat
Genre ini mudah digambarkan tetapi sukar dilepaskan. Sebuah segi empat bergerak ke hadapan dengan sendirinya pada kelajuan tetap. Anda hanya ada satu input, ketikan atau klik atau bar space, dan ia membuat segi empat itu melompat. Antara anda dan penghujung level ada spike, jurang, bilah gergaji dan blok yang disusun mengikut muzik, jadi larian yang tepat masanya terasa seperti memainkan alat muzik dan larian yang tersasar masa tamat serta-merta. Tiada nyawa untuk hilang dan tiada penalti kerana mati kecuali mula semula, yang berlaku serta-merta dan senyap. Level menjejak sejauh mana anda pergi sebagai peratusan, dan angka itulah keseluruhan gelungnya: anda pergi dari satu persepuluh ke satu perlima ke satu pertiga, menghafal setiap lompatan sehingga larian itu akhirnya sampai ke penghujung, dan bahagian terakhir selalunya bahagian yang paling kurang anda latih.
Game di hub ini ialah tajuk pihak ketiga, buatan peminat atau berinspirasi daripada penyedia berlesen yang kami bekerjasama. Ia bukan game rasmi dan tidak berkaitan dengan atau disokong oleh pembangunnya; apa yang dikongsi ialah bentuk idea yang bergerak sendiri, satu input dan disegerakkan muzik, dan ia sangat berbeza dari segi kualiti, daripada reka semula neon yang setia hingga lakaran longgar dengan segi empat dan beberapa spike. Kebanyakannya menambah portal di pertengahan level yang mengubah apa yang ketikan itu lakukan: mod roket di mana anda tahan untuk terbang ke atas, bola yang membalikkan graviti dengan setiap tekan, gelombang yang berzigzag dalam garis pepenjuru lurus. Pemain yang suka naluri lari-dan-lompat tanpa rentak boleh lihat game platformer, dan hujung refleks semata-mata bagi rak yang sama ada di bawah game melompat.
Kategori:Platformer
Mempelajari sesuatu level
Tiada siapa boleh melepasi level sukar pada pandangan pertama. Cara melaluinya ialah ulangan dengan tumpuan: anda mati pada spike yang sama sedozen kali, kemudian perasan lompatan itu perlu lewat bukan awal, kemudian mati pada yang seterusnya. Kebanyakan versi peminat menawarkan mod latihan yang meletakkan checkpoint supaya anda boleh berlatih satu bahagian tanpa mengulang pembukaan, dan banyak yang membenarkan anda perlahankan muzik, yang kedengaran seperti kesilapan sehingga anda sedar rentak itu ialah metronom untuk lompatan dan memperlahankannya ialah tipu sebenar. Perubahan kelajuan ditanda dengan anak panah, graviti dibalikkan dengan portal berwarna, dan level memberitahu anda apa yang akan datang jika anda belajar membacanya satu skrin lebih awal. Menonton kematian anda sendiri lebih berguna daripada yang disangka, kerana tiga halangan yang sama biasanya menyebabkan sebahagian besar daripadanya.
Di desktop, bar space, anak panah atas atau klik tetikus semuanya melompat, dan klik biasanya paling konsisten kerana jarak tekanannya paling pendek. Di telefon, ketikan di mana-mana pada skrin melakukannya, dan genre ini salah satu daripada sedikit di mana ibu jari sama tepat dengan kekunci; susun atur landskap lebih penting daripada peranti, kerana lebih luas pandangan lebih awal anda nampak spike seterusnya. Editor level muncul dalam sesetengah versi peminat dan menjadikan rak ini bekalan kursus komuniti dengan kesukaran yang sangat tidak sekata, dan itulah sebahagian keseronokannya. Struktur lari sendiri dikongsi dengan game lari, dan rupa geometri neon dengan grid dan blok bercahaya bersambung dengan rak game kubus dan game halangan yang lebih luas.
Kesukaran, kekecewaan dan siapa yang sesuai
Ini genre untuk pemain yang suka dikalahkan dan kembali semula. Level awal kebanyakan versi peminat cukup lembut untuk kanak-kanak, dengan jurang lebar dan kelajuan perlahan, dan refleks yang terlibat pun mudah; level kemudiannya disasarkan kepada remaja dan orang dewasa yang menganggap penyelesaian penuh sebagai projek berhari-hari. Tiada keganasan, tiada cerita dan tiada bacaan, hanya segi empat dan rentak, jadi satu-satunya perkara yang perlu dinilai oleh ibu bapa ialah temperament. Kekecewaannya nyata, dan jenaka komuniti ialah game ini ujian kesabaran yang menyamar sebagai platformer. Sesi pendek paling berkesan: lima belas minit percubaan, kemudian rehat, biasanya menghasilkan lebih banyak kemajuan daripada sejam ketikan yang semakin marah, kerana ketepatan masa merosot lebih cepat daripada yang anda perasan apabila anda marah.
Jika rentak yang menarik anda, hub game muzik menyimpan tajuk yang menjadikan rentak sebagai keseluruhan game dan bukan latar belakang. Jika yang menarik ialah pendakian tepat yang banyak mula semula, game parkour dan game obby menawarkan lengkung kesukaran yang sama dalam tiga dimensi dan dengan set kekunci pergerakan penuh, yang sesetengah pemain rasa lebih mesra dan yang lain rasa lebih sukar. Rupa retro dengan watak segi empat dan warna rata ada sepupunya di bawah game piksel dan game retro, di mana kesukarannya selalunya sama tidak mengampun. Rak di bawah menyenaraikan versi peminat yang paling kerap dimainkan semula dan kemudian yang terbaharu, iaitu cara terpantas untuk mencari satu yang reka bentuk levelnya berbaloi dengan ratusan mula semula yang akan dimintanya daripada anda.
Adakah ini Geometry Dash yang sebenar?
Baca lagiTunjukkan kurang
Tidak. Game di hub ini ialah tajuk buatan peminat, berinspirasi atau serupa yang dibekalkan oleh penyedia pihak ketiga berlesen, dan ia bukan game rasmi atau disokong oleh pembangunnya. Ia berkongsi reka bentuk satu ketikan, bergerak sendiri dan disegerakkan rentak, bukan level atau fail asal.
Bagaimana anda menjadi lebih baik dalam game gaya Geometry Dash?
Baca lagiTunjukkan kurang
Main level yang sama berulang kali dan perhatikan di mana anda mati, kerana pembetulannya hampir selalu masa dan bukan kelajuan. Gunakan mod latihan jika ada untuk berlatih bahagian sukar, biarkan muzik berbunyi dan anggapnya sebagai metronom, dan ambil rehat: sesi pendek yang fokus mengalahkan sesi panjang yang kecewa.
Bolehkah saya main game Geometry Dash di telefon saya?
Baca lagiTunjukkan kurang
Boleh. Setiap tajuk di hub ini berjalan dalam pelayar di telefon, tablet atau komputer tanpa perlu memasang apa-apa, dan ketikan di mana-mana pada skrin akan melompat. Pusingkan telefon ke landskap untuk pandangan paling luas tentang apa yang akan datang, dan gunakan fon kepala jika anda mahu rentak membantu anda.
Game Geometry Dash mana yang paling banyak dimainkan sekarang?
Baca lagiTunjukkan kurang
Susunannya berubah apabila versi peminat baharu muncul. Buat masa ini game gaya Geometry Dash yang paling kerap dimainkan semula ialah Geometry Gunner, Geometry Maze Maps, Poligon Dash - Geometry, Geometry Square, Kids Geometry Game, Geometry Flap, Geometry Monster Endless Shape Rush, Geometry Waves, Fractal Flow Cosmic Geometry, Geometry Rash But MCraft, dengan penambahan terbaharu pada rak disenaraikan betul-betul di bawahnya.













































