- Koti
- Tasohyppelypelit
- Geometry Dash -pelit

Geometry Dash -pelit
Geometry Dash -tyyliset pelit selaimessa: kuutio, joka ei koskaan pysähdy, yksi napautus hypätä, piikit ja sahat rytmitetty musiikkiin, ja kenttä, jonka aloitat alusta sata kertaa, kunnes suoritus vihdoin onnistuu — fanien tekemiä ja innoittamia rytmitasohyppelyitä lisensoiduilta tarjoajilta.
64 peliäArcade-pelit (20), Hyper Casual (20), Pulmapelit (6), Seikkailupelit (5), Clicker (3) ja Juoksupelit (2)
Kategoriat
Kaikki tagit
Geometry-hyppypelit
Hyllyn hyppyajoituksen puoli, tahdilla tai ilman.
Uusimmat
Yksi nappi, täydellinen ajoitus
Genre on helppo kuvata ja vaikea laskea käsistään. Neliö liukuu eteenpäin itsestään vakionopeudella. Käytössäsi on yksi syöte — napautus, klikkaus tai välilyönti — ja se saa neliön hyppäämään. Sinun ja kentän lopun välissä on piikkejä, aukkoja, sahanteriä ja lohkoja, jotka on järjestetty musiikkikappaleen tahtiin, joten hyvin ajoitettu suoritus tuntuu soittimelta ja huonosti ajoitettu päättyy heti. Elämiä ei ole menetettäväksi eikä kuolemasta seuraa muuta rangaistusta kuin uudelleenaloitus, joka on välitön ja äänetön. Kentät seuraavat edistymistäsi prosentteina, ja tuo luku on koko kehä: etenet kymmenesosasta viidennekseen ja kolmannekseen, opettelet ulkoa jokaisen hypyn, kunnes suoritus vihdoin yltää loppuun — ja viimeinen pätkä on aina se, jota olet harjoitellut vähiten.
Tämän kategorian pelit ovat kolmannen osapuolen tekemiä, fanien tekemiä tai innoittamia nimikkeitä lisensoiduilta tarjoajilta, joiden kanssa työskentelemme. Ne eivät ole virallinen peli eivätkä sen kehittäjän hyväksymiä tai siihen sidoksissa; yhteistä niille on itsestään eteenpäin liukuvan, yhden syötteen ja musiikkiin synkronoidun idean muoto, ja ne vaihtelevat paljon viimeistelyssä uskollisista neonjäljitelmistä löysiin luonnoksiin, joissa on neliö ja muutama piikki. Useimmat lisäävät kentän puoliväliin portaaleja, jotka muuttavat napautuksen tehtävää: rakettitila, jossa pidät pohjassa lentääksesi ylös, pallo, joka kääntää painovoiman joka painalluksella, ja aalto, joka siksakkaa suorina vinoviivoina. Pelaajien, jotka pitävät juokse ja hyppää -vaistosta ilman rytmiä, kannattaa katsoa tasohyppelypelejä, ja saman hyllyn puhtaan refleksin pää löytyy hyppypeleistä.
Kategoriat:Tasohyppelypelit
Kentän opettelu
Kukaan ei läpäise vaikeaa kenttää ensisilmäyksellä. Tie eteenpäin on toistoa tarkkaavaisesti: kuolet samaan piikkiin kymmenen kertaa, huomaat sitten, että hypyn on tultava myöhään eikä aikaisin, ja kuolet seuraavaan. Useimmissa faniversioissa on harjoitustila, joka lisää tarkistuspisteitä, jotta voit harjoitella osuutta pelaamatta alkua uudelleen, ja monissa voit hiljentää musiikkia — mikä kuulostaa virheeltä, kunnes ymmärrät, että tahti on hyppyjen metronomi ja sen koventaminen on oikea temppu. Nopeuden muutokset on merkitty nuolilla, painovoima kääntyy värillisistä portaaleista, ja kenttä kertoo, mitä on tulossa, jos opit lukemaan sitä ruudun verran eteenpäin. Omien kuolemien katsominen on hyödyllisempää kuin miltä kuulostaa, sillä samat kolme estettä aiheuttavat yleensä suurimman osan niistä.
Työpöydällä välilyönti, ylänuoli tai hiiren klikkaus hyppäävät kaikki, ja klikkaus on yleensä johdonmukaisin, koska sen liike on lyhin. Puhelimessa napautus mihin tahansa ruudulle riittää, ja tämä genre on yksi harvoista, joissa peukalo on yhtä tarkka kuin näppäin; vaakatason asettelu on tärkeämpi kuin laite, sillä mitä leveämpi näkymä, sitä aikaisemmin näet seuraavan piikin. Kenttäeditorit esiintyvät joissakin faniversioissa ja tekevät hyllystä yhteisön kurssien tarjonnan, jonka vaikeustaso vaihtelee hurjasti — mikä on osa hauskuutta. Automaattisen juoksun rakenne on yhteinen juoksupeleille, ja geometrinen neonilme ruudukoineen ja hehkuvine lohkoineen liittyy laajempiin kuutiopelit- ja estepelit-hyllyihin.
Vaikeus, turhautuminen ja kenelle se sopii
Tämä on genre pelaajille, jotka nauttivat siitä, että heidät lyödään ja he palaavat takaisin. Useimpien faniversioiden alkukentät ovat tarpeeksi lempeitä lapsille, leveine aukkoineen ja hitaampine nopeuksineen, ja niiden vaatimat refleksit ovat yksinkertaisia; myöhemmät kentät on suunnattu teini-ikäisille ja aikuisille, jotka pitävät täyttä läpäisyä päivien mittaisena projektina. Väkivaltaa, tarinaa tai lukemista ei ole, vain neliö ja tahti, joten ainoa asia, jota vanhemman tarvitsee arvioida, on luonne. Turhautuminen on todellista, ja yhteisön vitsi on, että peli on kärsivällisyystesti tasohyppelyasussa. Lyhyet sessiot toimivat parhaiten: vartti yrityksiä ja sitten tauko tuottaa yleensä enemmän edistystä kuin tunti yhä ärtyneempiä napautuksia, koska ajoitus heikkenee nopeammin kuin huomaat, kun olet ärsyyntynyt.
Jos rytmi on se, mikä koukuttaa, musiikkipelit-kategoriasta löytyvät ne nimikkeet, joissa tahti on koko peli eikä vain tausta. Jos kyse on tarkasta, uudelleenaloituksia täynnä olevasta kiipeämisestä, parkourpelit ja obby-pelit tarjoavat saman vaikeuskäyrän kolmessa ulottuvuudessa ja täydellä liikuntanäppäimistöllä, mikä on joidenkin pelaajien mielestä lempeämpää ja toisten mielestä vaikeampaa. Retroilme neliömäisine hahmoineen ja litteine väreineen saa serkkunsa pikselipelit- ja retropelit-kategorioista, joissa vaikeus on usein yhtä armotonta. Alla oleva hylly listaa faniversiot, joihin pelaajat palaavat eniten, ja sitten uusimmat tulokkaat — nopein tapa löytää sellainen, jonka kenttäsuunnittelu on sadan uudelleenaloituksen arvoinen.
Onko tämä oikea Geometry Dash?
Lue lisääNäytä vähemmän
Ei. Tämän kategorian pelit ovat fanien tekemiä, innoittamia tai samankaltaisia nimikkeitä, joita tarjoavat lisensoidut kolmannen osapuolen tarjoajat, eivätkä ne ole virallinen peli tai sen kehittäjän hyväksymiä. Ne jakavat yhden napautuksen, itsestään eteenpäin liukuvan ja tahtiin synkronoidun rakenteen, eivät alkuperäisiä kenttiä tai tiedostoja.
Miten Geometry Dash -tyylisissä peleissä kehittyy paremmaksi?
Lue lisääNäytä vähemmän
Pelaa samaa kenttää toistuvasti ja kiinnitä huomiota siihen, mihin kuolet, sillä korjaus on lähes aina ajoituksessa eikä nopeudessa. Käytä harjoitustilaa, jos sellainen on, vaikean osuuden harjoitteluun, pidä musiikki päällä ja käytä sitä metronomina, ja pidä taukoja: lyhyet keskittyneet sessiot voittavat pitkät turhautuneet.
Voinko pelata Geometry Dash -pelejä puhelimellani?
Lue lisääNäytä vähemmän
Kyllä. Jokainen tämän kategorian nimike toimii selaimessa puhelimella, tabletilla tai tietokoneella ilman asennuksia, ja napautus mihin tahansa ruudulle hyppää. Käännä puhelin vaakatasoon saadaksesi leveimmän näkymän siihen, mitä on tulossa, ja käytä kuulokkeita, jos haluat tahdin auttavan sinua.
Mitä Geometry Dash -pelejä pelataan juuri nyt eniten?
Lue lisääNäytä vähemmän
Järjestys vaihtuu uusien faniversioiden myötä. Tällä hetkellä suosituimmat Geometry Dash -tyyliset pelit, joihin pelaajat palaavat eniten, ovat Geometry Gunner, Geometry Maze Maps, Poligon Dash - Geometry, Geometry Square, Kids Geometry Game, Geometry Flap, Geometry Monster Endless Shape Rush, Geometry Waves, Fractal Flow Cosmic Geometry, Geometry Rash But MCraft, ja hyllyn uusimmat lisäykset on listattu heti niiden alla.













































