- בית
- משחקי פלטפורמות
- משחקי ג'יאומטרי דאש

משחקי ג'יאומטרי דאש
משחקים בסגנון Geometry Dash בדפדפן: קובייה שלא מפסיקה לזוז, הקשה אחת לקפיצה, קוצים ומסורים מסונכרנים לקצב, ושלב שמתחילים אותו מאה פעמים עד שהריצה סוף סוף מתחברת — פלטפורמות קצב מעריצים ומשחקים בהשראה מספקים מורשים.
64 משחקיםארקייד (20), קליקר (20), חשיבה (6), הרפתקאות (5), קליקר (3) וריצה (2)
קטגוריות
כל התגיות
משחקי ג׳יאומטרי דאש
שלבים שרצים מעצמם שבהם הקשה אחת היא הקלט היחיד.
משחקי ג׳יאומטרי ג׳אמפ
הצד של תזמון הקפיצות במדף, עם הקצב או בלעדיו.
החדשים ביותר
כפתור אחד, תזמון מושלם
הז׳אנר הזה קל לתיאור וקשה להפסיק. ריבוע מחליק קדימה מעצמו במהירות קבועה. יש לך קלט אחד — הקשה, קליק או מקש הרווח — והוא גורם לריבוע לקפוץ. בינך לבין סוף השלב יש קוצים, פערים, להבי מסור ובלוקים שמסודרים לפי קטע מוזיקלי, כך שריצה מתוזמנת היטב מרגישה כמו נגינה בכלי וריצה מתוזמנת רע נגמרת מיד. אין חיים לאבד ואין עונש על מוות חוץ מההתחלה מחדש, שהיא מיידית ושקטה. השלבים עוקבים אחרי כמה רחקת באחוזים, והמספר הזה הוא כל הלופ: עוברים מעשירית לחמישית לשליש, משננים כל קפיצה עד שהריצה סוף סוף מגיעה לסוף, והקטע האחרון הוא תמיד החלק שהתאמנת עליו הכי פחות.
המשחקים בעמוד הזה הם משחקים של צד שלישי, מעריצים או בהשראה, מספקים מורשים שאנחנו עובדים איתם. הם לא המשחק הרשמי ולא קשורים למפתח שלו ולא מאושרים על ידו; מה שמשותף להם הוא הצורה של הרעיון — גלילה אוטומטית, קלט אחד, סנכרון לקצב — והם משתנים מאוד ברמה, משחזורים ניאון נאמנים ועד סקיצות רופפות עם ריבוע וכמה קוצים. רובם מוסיפים פורטלים באמצע שלב שמשנים מה ההקשה עושה: מצב טיל שבו מחזיקים כדי לעוף למעלה, כדור שהופך כבידה בכל לחיצה, גל שמזגזג בקווים אלכסוניים ישרים. מי שאוהב את האינסטינקט של ריצה וקפיצה בלי הקצב כדאי שיסתכל על משחקי פלטפורמות, והקצה הטהור של רפלקסים באותו מדף נמצא תחת משחקי קפיצה.
קטגוריות:פלטפורמות
ללמוד שלב
אף אחד לא מסיים שלב קשה מהראייה הראשונה. הדרך לעבור היא חזרה עם תשומת לב: מתים על אותו קוץ תריסר פעמים, ואז שמים לב שהקפיצה צריכה להיות מאוחרת ולא מוקדמת, ואז מתים על הבא. רוב גרסאות המעריצים מציעות מצב תרגול ששם נקודות ביקורת כדי שתוכל לתרגל קטע בלי לשחק שוב את הפתיחה, ורבות מאפשרות להנמיך את המוזיקה — מה שנשמע כמו טעות עד שמבינים שהקצב הוא מטרונום לקפיצות, והגברת המוזיקה היא הטריק האמיתי. שינויי מהירות מסומנים בחצים, כבידה מתהפכת בפורטלים צבעוניים, והשלב מספר לך מה מגיע אם תלמד לקרוא אותו מסך אחד קדימה. להסתכל על המוות שלך עצמך מועיל יותר ממה שזה נשמע, כי אותם שלושה מכשולים בדרך כלל אחראים לרוב המקרים.
במחשב, מקש הרווח, החץ למעלה או קליק עכבר — כולם מקפיצים, והקליק בדרך כלל הכי עקבי כי יש לו את המהלך הקצר ביותר. בטלפון הקשה בכל מקום על המסך עושה את זה, וזה אחד הז׳אנרים הבודדים שבהם אגודל מדויק כמו מקש; פריסת לרוחב חשובה יותר מהמכשיר, כי ככל שהמבט רחב יותר רואים את הקוץ הבא מוקדם יותר. עורכי שלבים מופיעים בחלק מגרסאות המעריצים והופכים את המדף למאגר של שלבים קהילתיים ברמת קושי לא אחידה בעליל, וזה חלק מהכיף. מבנה הריצה האוטומטית משותף עם משחקי ריצה, והמראה הגיאומטרי והניאון עם רשתות ובלוקים זוהרים מתחבר למדפים הרחבים יותר של משחקי קובייה ומשחקי מכשולים.
קושי, תסכול ולמי זה מתאים
זה ז׳אנר לשחקנים שנהנים להפסיד ולחזור. השלבים המוקדמים ברוב גרסאות המעריצים עדינים מספיק לילדים, עם פערים רחבים ומהירויות איטיות, והרפלקסים הנדרשים פשוטים; השלבים המאוחרים מכוונים לבני נוער ולמבוגרים שמתייחסים לסיום מלא כפרויקט שנמשך ימים. אין אלימות, אין סיפור ואין קריאה, רק ריבוע וקצב, כך שהדבר היחיד שהורה צריך לשפוט הוא מזג. התסכול אמיתי, והבדיחה בקהילה היא שהמשחק הוא מבחן סבלנות בתחפושת של פלטפורמה. מפגשים קצרים עובדים הכי טוב: רבע שעה של ניסיונות ואז הפסקה מייצרת בדרך כלל יותר התקדמות משעה של הקשות כועסות יותר ויותר, כי התזמון מתדרדר מהר יותר ממה שמבחינים כשעצבניים.
אם הקצב הוא מה שמושך אותך, מדף משחקי מוזיקה מכיל את המשחקים שהופכים את הקצב לכל המשחק ולא לרקע. אם דווקא הטיפוס המדויק והעמוס בהתחלות מחדש, משחקי פארקור ומשחקי אובי מציעים את אותו עקומת קושי בתלת-ממד ועם סט מלא של מקשי תנועה, מה שחלק מהשחקנים מוצאים נדיב יותר ואחרים קשה יותר. המראה הרטרו עם דמויות מרובעות וצבעים שטוחים יש לו קרובים תחת משחקי פיקסל ומשחקי רטרו, שם הקושי לרוב לא פחות חסר רחמים. המדף למטה מציג את גרסאות המעריצים שהשחקנים חוזרים אליהן הכי הרבה ואז את החדשות ביותר, וזו הדרך המהירה למצוא אחת שעיצוב השלבים שלה שווה את מאה ההתחלות מחדש שהיא תדרוש ממך.
זה המשחק האמיתי ג׳יאומטרי דאש?
קרא עודהצג פחות
לא. המשחקים בעמוד הזה הם משחקים של מעריצים, בהשראה או דומים, שמסופקים על ידי ספקים מורשים של צד שלישי, והם לא המשחק הרשמי ולא מאושרים על ידי המפתח שלו. הם חולקים את העיצוב של הקשה אחת, גלילה אוטומטית וסנכרון לקצב, ולא את השלבים או הקבצים המקוריים.
איך משתפרים במשחקים בסגנון ג׳יאומטרי דאש?
קרא עודהצג פחות
שחקו את אותו שלב שוב ושוב ושימו לב איפה אתם מתים, כי התיקון הוא כמעט תמיד תזמון ולא מהירות. השתמשו במצב תרגול איפה שיש כדי לתרגל את הקטע הקשה, השאירו את המוזיקה דלוקה והתייחסו אליה כמטרונום, וקחו הפסקות: מפגשים קצרים וממוקדים מנצחים מפגשים ארוכים ומתוסכלים.
אפשר לשחק משחקי ג׳יאומטרי דאש בטלפון?
קרא עודהצג פחות
כן. כל משחק בעמוד הזה רץ בדפדפן בטלפון, בטאבלט או במחשב בלי שום התקנה, והקשה בכל מקום על המסך מקפיצה. סובבו את הטלפון לרוחב למבט הרחב ביותר על מה שמגיע, והשתמשו באוזניות אם אתם רוצים שהקצב יעזור לכם.
אילו משחקי ג׳יאומטרי דאש הכי משוחקים עכשיו?
קרא עודהצג פחות
הסדר משתנה כשנגרסאות מעריצים חדשות. כרגע משחקי ג׳יאומטרי דאש שהשחקנים חוזרים אליהם הכי הרבה הם Geometry Gunner, Geometry Maze Maps, Poligon Dash - Geometry, Geometry Square, Kids Geometry Game, Geometry Flap, Geometry Monster Endless Shape Rush, Geometry Waves, Fractal Flow Cosmic Geometry, Geometry Rash But MCraft, והתוספות החדשות ביותר למדף מופיעות ממש מתחתם.













































