게임 558개

스턴트 게임

브라우저에서 즐기는 스턴트 게임: 자동차, 오토바이, 그리고 바퀴가 달린 무엇이든 하늘로 띄우는 램프, 루프, 코크스크루, 옥상 사이의 간격 — 떠나라고 만든 트랙이고, 착지가 전부예요.

게임 558개레이싱 (375), 아케이드 (53), 스포츠 (26), 어드벤처 (26), 액션 (25) 및 하이퍼 캐주얼 (20)

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게임 60개

자동차 스턴트 게임

관대한 바퀴 네 개로 하는 루프, 코크스크루, 하늘 리본.

바이크 스턴트 게임

기울이고, 뒤집고, 착지하기 — 바퀴 두 개로 하는 트라이얼과 트릭 점수.

램프 스턴트 게임

엄청난 점프 하나, 거리 기록, 그리고 착지 리플레이.

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떠나라고 만든 트랙

스턴트 게임은 드라이빙 게임이 도로에 흥미를 잃었을 때 벌어지는 일이에요. 트랙은 하늘에 걸린 리본 같아서 여기엔 루프가, 저기엔 간격이 있고, 누가 가장 빠른지는 절대 문제가 되지 않아요. 문제는 코크스크루를 통과할 때 스로틀을 꾸준히 유지하고 바퀴로 착지할 수 있느냐예요. 이건 자동차 게임 코너의 주차와 교통과는 다른 기술이고, 레이싱 게임의 랩타임 집착과도 또 달라요. 속도도 중요하지만 점프를 위한 준비일 뿐이고, 진짜 조작은 램프 앞에서 액셀을 떼는 그 순간과 차체 앞을 들게 하는 공중 기울기예요. 이 라벨은 스턴트로 태그되거나 제목에 스턴트가 들어간 모든 것을 모아요. 메가 램프 점퍼, 불가능한 트랙 밸런서, 충돌 장난감, 트릭 점수를 노리는 바이크 게임이 모두 포함돼요.

이 코너를 하나로 묶는 건 일이 아름답게 틀어지도록 만드는 물리 모델이에요. 서스펜션, 무게 이동, 롤을 시뮬레이션하는 물리 게임 엔진 덕분에 루프를 너무 느리게 빠져나온 차는 다시 루프로 떨어지고, 앞부분부터 착지한 트럭은 앞뒤로 뒤집히고, 너무 많이 회전한 바이크는 라이더를 아스팔트 위로 미끄러뜨려요. 잘 만든 게임은 이런 실패를 답답함이 아니라 재미로 만들어요. 즉시 재시작과 잔해를 오래 비추는 리플레이 카메라가 있죠. 완벽을 원하는 플레이어에게는 완벽이 열려 있고 리더보드가 그것을 보상하지만, 이 코너의 매력은 화려한 실패도 오락이라는 점이에요. 자기에게 맞지 않는 장르에 이렇게 관대한 곳도 드물고, 그 관대함이 이 라벨을 이렇게 크게 만들었어요.

카테고리:자동차레이싱

자동차, 바이크, 그리고 바퀴가 너무 많은 것들

자동차 스턴트 게임이 가장 큰 부분이고 가장 관대해요. 바퀴 네 개는 두 개보다 자주 착지하고, 슈퍼카 스킨을 입히면 점프가 비싸 보이고, 트랙은 보통 램프, 루프, 간격, 램프처럼 이어지는 장면의 연속이라 참을성 있는 플레이어는 외울 수 있어요. 몬스터 트럭 게임은 같은 발상을 코미디 쪽으로 밀어붙여요. 거대한 타이어, 거대한 서스펜션, 그리고 램프로 가는 길에 자동차 한 줄을 짓밟는 트럭이죠. 둘 다 방향키나 WASD로 하고, 속도가 더 필요한 점프를 위한 니트로 키와 자주 쓰게 될 리셋 키가 있어요. 휴대폰에서는 기울이기나 화면 페달로 바뀌는데, 단순한 트랙은 그렇게 해도 괜찮아요. 다만 길게 뻗은 하늘 리본은 키보드와 큰 화면이 어울려요.

바퀴 두 개는 모든 것을 바꿔요. 코너의 바이크 게임오토바이 게임은 기울이기 조작을 더해서 점프가 관리해야 할 회전이 돼요. 뒤로 너무 기울이면 바이크가 한 바퀴 돌고, 너무 적으면 앞바퀴가 박혀요. 이 추가된 차원 덕분에 바이크 게임이 더 어렵게 느껴지고 트릭 점수를 매기는 거예요. 깔끔하게 착지한 백플립은 값어치가 있고, 두 바퀴는 더 값어치가 있어요. 옆으로 스크롤되는 트라이얼 게임이 가장 순수한 형태예요. 트랙 하나, 라이더 하나, 타이머, 그리고 모든 코스를 스로틀 조절에 관한 퍼즐로 만드는 체크포인트가 있죠. 코너에 흘러든 스케이트보드와 스쿠터는 엔진만 덜한 같은 방식으로 하고, 엔진이 전혀 없는 자전거는 이 중에서 가장 어려워요.

메가 램프, 충돌 테스트, 그리고 전이되는 기술

몇몇 계열은 따로 짚을 만해요. 메가 램프 게임은 점프가 딱 하나뿐이고 그것도 엄청나게 커요. 게임 전체가 속도와 각도이고, 이 코너에서 가장 아케이드다운 모습이에요. 한 판에 몇 초, 깨야 할 거리 기록, 그리고 아케이드 게임의 최고 점수 경쟁과 같은 매력이죠. 충돌 테스트 게임은 장르를 뒤집어서 잔해에 보상을 줘요. 착지 대신 손상과 부서진 부품에 점수를 매겨요. 그리고 불가능한 트랙 게임은 하늘에 놓인 긴 균형 막대라서 양옆 어디로든 추락이 한 뼘 거리에 기다리고 있고, 그래서 여기서 가장 긴장되는 물건이에요. 스케이트보드 게임 코너는 차체 대신 보드 위에서 같은 발상의 트릭 점수 쪽을 맡고, 플레이어도 대부분 공유해요.

이 코너가 가르치는 기술은 스로틀 조절이고, 그것은 다른 곳으로도 이어져요. 램프 앞에서 액셀을 떼는 법과 루프를 통과할 때 액셀을 살살 다루는 법을 익힌 플레이어는 그 뒤로 모든 드라이빙 게임이 더 쉬워져요. 잔해 리플레이보다 게임을 할 이유로 더 좋죠. 이 라벨의 대부분은 데스크톱용으로 만든 온전한 3D 게임이고, 큰 트랙은 느린 연결에서 나타나기까지 잠깐 걸려요. 설치되는 것은 없고, 그 기다림이 곧 맵이에요. 세로 화면 바이크와 램프 게임은 휴대폰용 선택지로, 엄지 하나와 짧은 판으로 즐겨요. 아래 섹션은 제목에 나오는 단어로 코너를 나눠서 자동차 점퍼, 바이크 트라이얼, 램프 런처가 각각 자기 줄을 갖고, 관련 허브가 이웃 코너를 다뤄요.

카테고리:아케이드3D

스턴트 게임이 뭐예요?

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트랙이 떠나라고 만들어진 드라이빙 게임이에요. 자동차, 바이크, 트럭을 위한 램프, 루프, 간격, 코크스크루가 있고, 목표는 랩타임이 아니라 착지예요. 어떤 게임은 트릭 점수를 매기고, 어떤 게임은 점프 거리를 재고, 몇몇은 충돌에 보상을 줘요.

스턴트 게임은 조작하기 어려워요?

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자동차는 관대해서 대체로 착지해요. 바이크는 기울이기 조작이 더해져서 모든 점프가 관리해야 할 회전이 되고, 연습이 필요해요. 어느 쪽이든 즉시 재시작되니 실패한 판에 드는 시간은 몇 초예요. 기술은 스로틀 조절이고, 다른 모든 드라이빙 게임에도 이어져요.

스턴트 게임은 휴대폰에서도 돼요?

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세로 화면 바이크와 램프 게임은 엄지에 맞게 만들어져서 휴대폰에서 잘 돌아가요. 온전한 3D 하늘 트랙도 기울이기나 페달 조작으로 돌아가지만 로딩이 더 느리고 키보드가 더 편해요. 어느 쪽이든 설치되는 것은 없어요.

지금 가장 인기 있는 스턴트 게임은 뭐예요?

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실시간 품질 신호 기준으로, 지금 플레이어들이 가장 많이 돌아오는 스턴트 게임은 Stunt Rider, Sprunki Stunt Driving Simulator, Stunt Extreme, Bike Stunt skibidi Toilet, Truck Simulator Stunt Extreme, Tung Tung Sahur Bike Stunt, Mountain Car Stunt, Impossible Bike Stunt Ride, Bike Stunt Racing Legend, Stunt Crasher예요. 플레이가 옮겨가면서 줄이 바뀌고, 코너에서 가장 새로운 트랙은 그 아래에 있어요.