313 Spiele

Hexen- und Magiespiele

Hexen- und Magiespiele im Browser: Tränke brauen, Zaubersprüche wirken, eine Hexe für den Ball einkleiden, aus einem verzauberten Häuschen entkommen, gegen einen Zauberer duellieren und eine kleine Schule der Magie leiten — die ganze Bandbreite von gemütlich bis gruselig.

313 SpieleMädchen (89), Denkspiele (72), Abenteuerspiele (42), Hyper Casual (26), Arcade (20) und Clicker (12)

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Zwei Stimmungen unter einem Hut

Hexen gibt es in zwei Sorten, und das Regal hält beide bereit. Die gemütliche Hexe hat ein Häuschen, einen Kessel, eine Katze und einen Besen, und in ihren Spielen geht es ums Brauen, Einrichten und Verkleiden; ihre Garderobe borgt sie sich aus dem Regal der Mädchenspiele und ihren Kalender aus dem Regal der Halloween-Spiele, wo jedes Jahr im Herbst Kürbisse und spitze Hüte eintreffen. Die gruselige Hexe lebt nachts in einem Wald, und ihre Spiele sind Escape Rooms, Wimmelbild-Jagden und gelegentlich eine Verfolgung, die mit dem Horrorspiele-Hub flirtet, ohne ihn meist zu betreten. Das Label sammelt alles, was als Hexe, Zauberer oder Magie getaggt oder betitelt ist, also sollte man die Stimmung vor dem Klick am Screenshot ablesen; der Hut ist derselbe, die Stimmung nicht.

Die Zauberer-Seite neigt zu Action und Abenteuer. Roben statt Kleider, ein Stab statt eines Besens, und Spiele über Türme, Zauberbücher und Duelle, in denen zwei Magier Blitze über den Bildschirm tauschen. Das Wort Magie zieht eine dritte Gruppe an: Denkspiele mit edelsteinförmigen Runen, Blasenschießer mit einem Zauberspruch als Kanone und Idle-Spiele, in denen sich ein Manavorrat auffüllt, während du weg bist. Was die drei verbindet, ist ein Vokabular — Trank, Zauber, Kessel, Fluch — und keine Mechanik, was das Regal zu einem der abwechslungsreichsten im Katalog macht und zu einem der einfachsten, sich über die Abschnitte unten einen Überblick zu verschaffen, die es nach den Wörtern aufteilen, die tatsächlich in Titeln vorkommen. Wer nur die Garderobe oder nur die Duelle will, springt direkt zur richtigen Reihe.

Kategorien:MädchenHalloweenHorror

Tränke, Zaubersprüche und die Magieschule

Die Trank-Spiele sind Kochspiele in einer dunkleren Küche. Ein Rezept erscheint, Zutaten werden der Reihe nach in einen Kessel gezogen, die Mischung brodelt, und ein Kunde — ein Froschprinz, ein nervöser Dorfbewohner — nimmt das Ergebnis und zahlt. Zeitmanagement-Versionen fügen eine Warteschlange und eine Geduldsleiste hinzu; Sandbox-Versionen lassen dich alles mischen und sehen, was explodiert. Die Zauberspiel-Spiele teilen sich nach Genre auf. In der Rollenspiele-Tradition steigt ein Zauberer auf, lernt neue Zaubersprüche und setzt sie gegen Monster ein, mit einer Manaleiste als der Sache, die es zu verwalten gilt. In den Duell-Spielen stehen sich zwei Magier gegenüber, und das ganze Match ist das Timing eines Schilds gegen den Blitz des anderen. In den Denkspielen ist ein Zauberspruch ein Zug, und eine begrenzte Anzahl davon muss das Spielfeld räumen.

Die Magieschule ist ein eigenes kleines Genre. Unterricht, eine Uniform, ein Stundenplan aus Tränken und Zaubern und eine Reihe von Minispielen — eines pro Fach —, die zusammen ein Schulhalbjahr ergeben. Es ist das Denkspiele-Ende des Regals, verkleidet als Akademie, und es ist die Art von langem, sanftem Spiel, zu dem ein junger Spieler wochenlang zurückkehrt. Nichts davon erzählt eine bestimmte Geschichte aus einem Buch oder Film nach; das sind unabhängige Titel von lizenzierten Anbietern, die das gemeinsame Inventar des Genres nutzen — den Zauberstab, die Eule, das Sortieren in Häuser —, so wie es jedes Fantasy-Spiel tut. Das Inventar ist alt, und niemand besitzt es. Der Fortschritt in den längeren Schul- und Zauberer-Spielen wird im Browser meist zwischen Besuchen gespeichert, sodass sich ein Schulhalbjahr über mehrere Abende spielen lässt.

Kategorien:KochenDenkspiele

Verkleiden, Entkommen und das Häuschen auf dem Handy

Der größte einzelne Anteil ist Garderobe. Hexen-Verkleidungsspiele geben dir eine Figur und einen Schrank voller Hüte, Umhänge, Ringelsocken und Besen-Accessoires, mal für eine Party, mal für ein magisches Porträt, und sie sind reines kreatives Spiel ohne Verlieren. Daneben stehen die Makeover- und Salonspiele mit hexischem Anstrich und die Raumgestaltungsspiele, in denen ein Häuschen oder ein Turm eingerichtet wird. Das sind die Handy-Spiele des Regals: Hochformat, Ziehen und Ablegen, eine kleine Hand kommt damit zurecht. Die Escape-Room-Spiele sind die entgegengesetzte Stimmung, ein verschlossener verzauberter Raum, Hinweise versteckt in Bücherregalen und Kesseln, und ein Zauberspruch, der aus Teilen zusammengesetzt werden muss, bevor sich die Tür öffnet, und sie belohnen einen geduldigen Spieler, der sich notiert, was jeder Hinweis wohl bedeutete.

Die Wimmelbildspiele mit Hexenthema sind die ruhigste Stunde des Regals: eine vollgestellte Szene, eine Liste mit Dingen, die es zu finden gilt, und eine Geschichte, die in ein paar Zeilen zwischen den Räumen erzählt wird. Sie passen auf einen Desktop und einen großen Bildschirm, da die Objekte klein sind, funktionieren aber auch auf einem Tablet. Über das Label hinweg gibt es eine Altersspanne. Die Verkleidungs- und Häuschen-Spiele sind für die Jüngsten; die Escape- und Wimmelbildspiele passen zu einem geduldigen Erwachsenen; die Duelle und Zauberer-Abenteuer liegen dazwischen und wollen eine Tastatur. Nichts wird installiert, und ein Spiel, das langsam lädt, holt eine große gemalte Szene — daraus bestehen diese Spiele. Die verwandten Hubs am Seitenende decken die saisonalen, Garderoben- und Abenteuer-Nachbarn ab.

Kategorien:Anziehspiele

Was ist der Unterschied zwischen Hexenspielen und Zauberer-Spielen?

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Vor allem die Stimmung. Die Hexenspiele neigen zu gemütlich oder gruselig: Häuschen, Kessel, Verkleidungsräume, Escape Rooms und Wimmelbild-Jagden. Die Zauberer-Spiele neigen zu Action und Abenteuer, mit Stäben, Zauberbüchern, Aufleveln und Duellen. Beide teilen dasselbe Vokabular, und das Label sammelt beide.

Sind Hexenspiele gruselig?

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Ein paar sind es, mild: die Escape Rooms im Nachtwald und die Verfolgungsspiele flirten mit Horror, ohne ihn zu betreten. Der größte Teil des Regals ist gemütlich, besonders die Verkleidungs-, Trank- und Schulspiele. Die Screenshots machen die Stimmung vor dem Klick offensichtlich.

Basieren diese Spiele auf einem Buch oder Film?

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Nein. Es sind unabhängige Titel von lizenzierten Anbietern, die das gemeinsame Inventar des Genres nutzen — Zauberstäbe, Eulen, Kessel, Häuser —, so wie es jedes Fantasy-Spiel tut, ohne eine bestimmte Geschichte nachzuerzählen. Keines ist mit einem Buch, Film oder Studio verbunden oder von ihm unterstützt.

Welche Hexen- und Magiespiele sind gerade am beliebtesten?

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Nach dem Live-Qualitätssignal sind die Hexen- und Magiespiele, zu denen Spieler derzeit am meisten zurückkehren, Wizard Santa Jump, Fortress of the Wizard, Run Witch, Mirror Wizard, Zombie vs. AI Witch, Lady Strange and Ruby Witch, Witch Mirror, Witch & Fairy BFF, Boxes Wizard 2, The Wizard in Green - Skibidi's Fury. Die Reihe verschiebt sich mit dem Spielgeschehen, und die neuesten Zugänge stehen darunter.