
Sanahakupelit
Sanapelit selaimessa: kirjainruudukoita, joihin on kätketty sanoja ympyröitäväksi, teemapulmia eläimistä pääkaupunkeihin, aika- ja päivähaasteita sekä viisikirjaimisia arvauspelejä, jotka jakavat saman hyllyn — hiljaisin pulmatyyppi, mitä on.
39 peliäPulmapelit (31), Sanapelit (5), Riippuvuutta aiheuttava (1), Arcade-pelit (1) ja Tyttöjen pelit (1)
Kategoriat
Kaikki tagit
Etsi sana ja ympyröi se
Sanapeli on kirjainten muodostama suorakulmio, jonka sisään on kätketty sanoja — vaakaan, pystyyn, vinottain ja joskus takaperin — sekä ruudukon vieressä lista siitä, mitä pitää löytää. Vedä ensimmäisestä kirjaimesta viimeiseen, sana syttyy ja lista yliviivaa sen. Siinä koko peli, ja se on kestänyt sukupolvien ajan sanomalehdissä ja luokkahuoneissa, koska se vaatii täsmälleen yhtä taitoa: kuvion näkemistä kohinassa. Nimike kokoaa alleen sen nimiset pelit ja pienen perheen päivittäisiä viisikirjaimisia arvauspelejä, joissa ruudukko on tyhjä ja kirjaimet muuttuvat vihreiksi, keltaisiksi tai harmaiksi arvauksesi mukaan; eri pulma, sama hiljaisuus, sama sanavaraston lihas. Laajempi sanapelit -keskus pitää sisällään ristisanatehtävät, anagrammipelit ja oikeinkirjoituspelit, jotka ovat naapureita eivätkä sama asia, ja pulmapelit koko sen hyllyn, johon ne kuuluvat.
Kysyntä ylittää kielirajat, ja valikoima kuvastaa sitä: monet täällä olevat pelit ovat pelattavissa usealla kielellä, jolloin ruudukko syntyy uudelleen eri sanakirjasta, ja tämän sivun kieliversioissa pulmalla on omat nimensä. Pelien välillä vaihtelevat teema ja paine. Teemapelit — eläimet, maat, ruoka, juhlapyhät — opettavat vähän etsiessäsi. Aikapelit muuttavat rauhan kilpajuoksuksi. Päiväpelit antavat yhden ruudukon päivässä ja putken, jota pitää yllä. Lasten versioissa on lyhyitä sanoja, isoja kirjaimia ja kuva jokaisen vieressä, mikä tekee niistä yhden sivuston lempeimmistä lukuharjoituksista ja sopivan myös opetuspelit -osioon, jossa samat ruudukot esiintyvät oppitunnin kera.
Kategoriat:SanapelitPulmapelitOppimispelit
Ruudukot, listat ja viisikirjaiminen serkku
Puhelimessa painat kirjainta ja vedät; työpöydällä klikkaat ja vedät, eikä nuolinäppäimillä ole juuri väliä. Lista on yleensä ruudukon vieressä tai alla ja kutistuu sitä mukaa kuin etenet, ja useimmissa peleissä sanat voi löytää missä järjestyksessä tahansa. Vaikeus on ruudukossa, ei säännöissä: pieni ruudukko, jossa sanat ovat vain vaakaan ja pystyyn, on minuutin homma, kun taas suuri, jossa on takaperin kulkevia vinorivejä ja lista, jota et näe ennen kuin löydät kunkin sanan, on kunnon istunto. Vihjeet — välähdys jäljellä olevan sanan ensimmäisestä kirjaimesta — maksavat odotusta tai katsotun mainoksen, eikä sellaisen käyttäminen viimeiseen jääräpäiseen sanaan ole huijaamista. Jotkin pelit pitävät kirjaa putkesta, tasoista tai kolikkosaldosta teemojen avaamiseksi, eikä mikään siitä muuta pulmaa. Tietovisapelit -keskuksessa on saman yleissivistysjanon visa-puoli.
Päivittäiset viisikirjaimiset arvauspelit toimivat eri tavalla. Kirjoitat oikean sanan, peli värittää jokaisen kirjaimen sen mukaan, onko se vastauksessa ja oikealla paikalla, ja käytössäsi on kourallinen yrityksiä. Kyse on päättelystä eikä etsimisestä — jokainen arvaus kannattaa valita niin, että se sulkee pois mahdollisimman paljon — ja päivärytmi on syy palata. Arvauspeli muuttui maailmanlaajuiseksi tavaksi muutama vuosi sitten, kun yksinkertainen selainversio levisi ihmisten jakaessa värillisiä ruudukoitaan, ja täällä olevat fanien tekemät ja innoittamat pelit seuraavat samaa ideaa omilla sanakirjoillaan ja tiloillaan. Koska syöte tulee näppäimistöltä, ne tuntuvat läheisiltä kirjoituspelit -osion kanssa, ja koska päättely on sama tapa kuin sudokussa, yhdestä pitävät pitävät yleensä toisestakin; sudoku -keskus on lähin naapuri luonteeltaan.
Rauhallinen, kannettava ja hyvä oppijoille
Sanapelit ovat niin lempeitä kuin pelit voivat olla. Ei ajastinta, ellet itse valitse sellaista, ei tapaa hävitä, ei väkivaltaa eikä tarinaa; voit lopettaa kesken ruudukon, ja useimmat pelit säilyttävät edistymisesi. Siksi ne ovat yleinen valinta odotushuoneisiin, ihmisille, jotka haluavat jotain tekemistä käsilleen, ja kielen oppijoille, jotka saavat toistuvaa altistusta oikeinkirjoitukselle ilman kokeen painetta. Lapset tarttuvat kuva-sana-versioihin varhain, ja teemaruudukot toimivat samalla sanaston harjoitteluna. Viisikirjaimiset pelit on suunnattu hieman vanhemmille, sillä niiden nauttiminen vaatii oikeaa sanavarastoa, mutta päättely, jota ne opettavat, on sen arvoista. Muistipelit -keskus on samanlaisen tarkkaavaisuuden naapuriharjoitus, ja lastenpelit ikäsuodatettu hylly, jos se on varsinainen kysymys.
Kaikki täällä toimii selaimessa ilman asennuksia. Puhelimet ovat vedä-ja-ympyröi -ruudukoiden luonnollinen koti, ja pystyasettelu pitää kirjaimet tarpeeksi suurina; päivittäiset arvauspelit kaipaavat näppäimistöä, jonka puhelin tarjoaa ruudulla. Suuret ruudukot ovat helpompia työpöydällä, jossa koko suorakulmio mahtuu ilman vierittämistä. Mikään ei ole raskasta, joten hitaasti käynnistyvä peli hakee yleensä sanakirjaansa. Kun ruudukko on valmis ja mieli yhä hiljainen, sama sanavarasto jatkuu sanapelit -osiossa ristisanatehtävien ja anagrammien parissa, sama listan järjestämisen tyydytys piilotetut esineet -peleissä, joissa löydettävät asiat ovat kuvia eivätkä kirjaimia, ja sama yksi-päivässä-tapa casual-pelit -osiossa, jossa ovat loput putkenpitäjät.
Kategoriat:MuistipelitSanapelitCasual-pelit
Miten sanapeliä pelataan?
Lue lisääNäytä vähemmän
Etsi jokainen listan sana kirjainruudukosta ja vedä sen ensimmäisestä kirjaimesta viimeiseen; sana syttyy ja yliviivautuu. Sanat voivat kulkea vaakaan, pystyyn, vinottain ja joskus takaperin, ja useimmissa peleissä ne voi löytää missä järjestyksessä tahansa.
Onko sanapelejä muilla kielillä?
Lue lisääNäytä vähemmän
Monet ovat. Useat pelit luovat ruudukon uudelleen eri sanakirjasta, kun vaihdat kieltä, ja tämän sivun kieliversioissa käytetään pulman paikallista nimeä. Viisikirjaimiset arvauspelit ovat useammin vain englanniksi, sillä ne tarvitsevat huolella valitun sanalistan.
Sopivatko sanapelit lapsille ja kielen oppijoille?
Lue lisääNäytä vähemmän
Sopivat. Lasten versioissa on lyhyitä sanoja, isoja kirjaimia ja kuvia, ja oppijat saavat toistuvaa altistusta oikeinkirjoitukselle ilman loppukoetta. Teemaruudukot toimivat samalla sanaston harjoitteluna, eikä pulmassa voi hävitä mitään.
Mitkä sanapelit ovat juuri nyt suosituimpia?
Lue lisääNäytä vähemmän
Live-laatusignaalin perusteella sanapelit, joihin pelaajat palaavat tällä hetkellä eniten, ovat The Word Search, Word Search Challenge, Word Search with Hints, Wolfoo Word Search, Word Search, Word Chef - Word Search Puzzle, Word Search - Word Puzzle, Theme Word Search, Animal Word Search Quest, Word Search Universe Animals. Lista muuttuu pelin mukana, joten se on parempi opas kuin mikään kiinteä suositus.






























